一、为什么要用现成的引擎
为什么要用现成的引擎呢?因为这样可以节省成本,包括时间成本和金钱成本,从而可以让你的游戏开发周期缩短,加快游戏上市的时间,这样就可以在相应的市场阶段开发相应的游戏产品,说白了就是什么游戏大热我们就着手开发什么游戏
而那些自己写游戏引擎的人:
如果是开发自己的游戏引擎,也就相当于一切从底层做起,一方面:你要写自己的游戏引擎,另一方面:你要让游戏的素材能在自己写的游戏引擎正常运转,这需要花费大量的时间,而在这个时间就是金钱的时代显然这么做是不值得的,而且你也无法预料到那个时候的市场究竟是怎样的。因为自创游戏引擎而增加成本、错过时机显然不是好主意,如《马克思佩恩》的Max-FX引擎,从雏形Final Reality到最终成品花费了四年多的时间,再如LithTech引擎的最初版就花费了整整五年,耗资700万美元
参考文章:https://www.leiphone.com/news/201406/0618-xiaotian-unity3d-introduction-1.html
二、该用Unity开发什么样的游戏
比较适合开发移动端的游戏,平台的移植简单,多平台支持。动作类的游戏,如跑酷类的游戏
三、目前Unity3D遇到的问题
在3D页游方面,Unity对电脑配置门槛高,这或许在一开始就失去了数量不小的潜在玩家,如果你只是开发一款简单的网页游戏,最好斟酌是否采用Unity
需要指明的是,尽管开发工具如此强大,叫好又叫座的产品却并不多,游戏毕竟是游戏,除了强大的技术后盾,还需要优秀的设计者和良好的团队合作。那些如今享誉全球的作品,最引人的是其本身的游戏性,夸张的画面以及诙谐的音乐,我们大可以说,植物大战僵尸,割绳子,水果忍者什么的,用Unity开发一定也能火爆。工具始终是工具,思想才是关键。
一个好的游戏:强大的技术(程序代码)、优秀的设计者(贴图、音乐、模型)、良好的团队合作
Unity并不是不能开发出好的游戏,只是需要一个好的团队
四、国内外的近期作品
由于Unity在移动平台普及率太高,倒是很少有会把使用了Unity3D引擎开发当作卖点的作品,不过页游倒是不少。国内一线的游戏厂商如盛大,完美世界,腾讯等已经纷纷设立了Unity3D项目组,目前采用该引擎的游戏没有大量问世只是因为各方研究的还不够透彻而处于研发阶段。
腾讯:《魔偶给我冲》《QQ乐团》《天宠岛》
目前插件与浏览器,还是Unity页游普及中最大的阻碍。
《纵横无双》《蒸汽之城》《骑士的远征》《图腾王》
骏梦游戏《仙剑》
Capcom新作《鬼武者:魂》
五、Unity的扩展与蔓延
如今的Unity,除了各路的开发者积极参与,更有大批的厂商盼望着分一杯羹。
在PC浏览器领域,已经有360这样的“海盗”盯上了Unity,在自家的浏览器中无缝对接了Unity,为那些制作精良的Unity页游提供了方便。玩家不必再因为安装插件不顺畅或是担心插件不安全而选择离开,更多的页游开发厂商也可以放心的把更炫的效果带给玩家,毕竟flash制约网页游戏的发展已经成为了业界的一大共识,虽然Unity插件还未能做到一统江湖,目前却有一家独大之势。相信除了360,未来会有更多的浏览器厂商开始内置Unity插件,方便了玩家,也方便了自身的发展。页游也一定会继续持续火爆,伴随着各样的社交网络,想想看,全三维的偷菜体验,全三维的宠物饲养系统,哪怕再简单的内容,经过Unity上的重新包装,一定会焕发新的神采。