情景:由于产品线的壮大,现考虑将当前UI库扩展到其他平台,即一个可移植的Window抽象部分的实现,这一抽象部分应该允许用户开发一些在X Window System和IBM的Presentation Manager(PM)系统中都可以使用的窗体应用程序(Target)。
分析:看起来似乎不简单,于是我们立马着手开干。首先运用继承机制,我们可以定义Window抽象类和它的两个子类XWindow和PMWindow,由它们分别实现不同系统平台上的Window界面,事情发展得不错~
问题:当我们准备使Window的一个子类IconWindow(用于图标处理)支持两个系统平台时,我们发现必须实现两个新类XIconWindow和PMIconWindow,更为糟糕的是,我们必须对每一种类型的窗口都要定义两个类,考虑到后面还可能会支持其他平台,每增加一个平台都需要对类型窗口定义新的Window子类,另外,继承机制使得客户代码与平台相关,每当客户创建一个窗口,都必须要实例化一个具体的类,这个类有特定的实现方式,这将使得很难将客户代码移植到其他平台上去。换句话来说,创建窗口时不应该涉及具体的实现部分(不同平台会有不同),应该仅仅让窗口的实现部分依赖于应用运行的平台,创建窗口这个过程不应涉及特定平台。
解决方案:使用桥接模式,即将Window抽象和它的实现部分分别放在独立的类层次结构中,其中一个类层次结构针对窗口接口(Window、IconWindow)另外一个独立的类层次结构针对平台相关的窗口实现部分(绘制、布局),这个类层次结构的根类为WindowImp(如XWindowImp提供了一个基于X Window系统的实现),Window子类的所有操作都是用WindowImp接口中的抽象操作实现的。这就将窗口的抽象与系统平台相关的实现部分分离开来。我们将Window与WindowImp之间的关系称之为桥接,因为它在抽象类与它的实现之间起到了桥梁的作用。
关键字:
Abstraction(Window)--定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针
RefinedAbstraction(IconWindow)--扩充由Abstraction定义的接口
Implementor(WindowImp)--定义实现类的接口,Implementor接口提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作
ConcreteImplementor(XWindowImp)--实现Implementor接口并定义它的具体实现
实现:
struct Point
{
public:
Point(int x, int y) :m_iX(x), m_iY(y) {};
int X() const { return m_iX; }
int Y() const { return m_iY; }
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
class View
{
public:
void DrawOn(Window *);
};
class WindowImp;
class Window
{
public:
Window(View *content);
virtual void DrawContents();
virtual void Open();
virtual void Close();
virtual void Iconify();
virtual void Deiconify();
virtual void SetOrigin(const Point &at);
virtual void SetExtent(const Point &extent);
virtual void Raise();
virtual void Lower();
virtual void DrawLine(const Point &, const Point &);
virtual void DrawRect(const Point &, const Point &);
virtual void DrawPolygon(const Point *,int n);
virtual void DrawText(const char *, const Point &);
protected:
WindowImp* GetWindowImp();
View* GetView();
private:
WindowImp *m_pWinImp;
View *m_pView;
};
void Window::DrawRect(const Point &p1, const Point &p2)
{
WindowImp *imp = GetWindowImp();
if (imp != nullptr)
{
imp->DeviceRect(p1.X(), p1.Y(), p1.X(), p1.Y());
}
}
void Window::DrawText(const char *text, const Point &p1)
{
WindowImp *imp = GetWindowImp();
if (imp != nullptr)
{
imp->DeviceText(text, p1.X(), p1.Y());
}
}
class ApplicationWindow : public Window
{
public:
virtual void DrawContents();
};
void ApplicationWindow::DrawContents()
{
GetView()->DrawOn(this);
}
class IconWindow : public Window
{
public:
virtual void DrawContents();
private:
const char *m_bitmapName;
};
void IconWindow::DrawContents()
{
WindowImp *imp = GetWindowImp();
if (imp != nullptr)
{
imp->DeviceBitmap(m_bitmapName, 0, 0);
}
}
class WindowImp
{
public:
virtual void ImpTop() = 0;
virtual void ImpBottom() = 0;
virtual void ImpSetExtent(const Point &) = 0;
virtual void ImpSetExtent(const Point &) = 0;
virtual void DeviceRect(int, int, int, int) = 0;
virtual void DeviceText(const char *, int, int) = 0;
virtual void DeviceBitmap(const char *, int, int) = 0;
protected:
WindowImp();
};
class Display;
class GC;
void XDrawRectangle(Display *display, int iWindowId, GC* gc, int x, int y, int width, int height);
class XWindowImp : public WindowImp
{
public:
XWindowImp();
virtual void DeviceRect(int, int, int, int);
private:
//system-specific state
Display *m_pDisplay;
int m_iWindowId; //window id
GC *m_pGc; //window graphic context
};
void XWindowImp::DeviceRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int x = ::round(std::min(x0, x1));
int y = ::round(std::min(y0, y1));
int w = ::round(std::abs(x0 - x1));
int h = ::round(std::abs(y0 - y1));
XDrawRectangle(m_pDisplay, m_iWindowId, m_pGc, x, y, w, h);
}
class HPS;
class PMWindowImp : public WindowImp
{
public:
PMWindowImp();
virtual void DeviceRect(int, int, int, int);
private:
//system-specific state
HPS *m_pHps;
};
void PMWindowImp::DeviceRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int left = std::min(x0, x1);
int right = std::max(x0, x1);
int bottom = std::min(y0, y1);
int top = std::max(y0, y1);
Point points[4] =
{
Point (left,top),
Point(right,top),
Point(right,bottom),
Point(left,bottom)
};
// to do draw graphic...
}
WindowImp* Window::GetWindowImp()
{
if (m_pWinImp == nullptr)
{
m_pWinImp = WindowSystemFactor::Instance()->MakeWindowImp();
}
return m_pWinImp;
}
class WindowSystemFactor
{
public:
static WindowSystemFactor *Instance();
WindowImp *MakeWindowImp();
protected:
WindowSystemFactor();
};
适用性:
- 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换
- 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充,Bridge模式可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并对他们进行扩充。
- 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
应用:
1.libg++类库定义了一些类用于实现公共的数据结构,例如Set、LinkedSet、HashSet、LinkedList和HashTable。Set是一个抽象类,它定义了一组抽象接口,而LinkedList和HashTable则分别是连表和hash表的具体实现,LinkedSet和HashSet是Set的实现者,它们桥接了Set和它们具体所对应LinkedList和HashTable。
2.Android View视图层级中的CheckBox、Button、TextView和View之间构成一个继承关系的视图层级,每一个视图定义了该类控件所拥有的基本属性和行为,但正真绘制到屏幕上的部分是由与View相关的功能实现类DisplayList、HardwareLayer、Canvas负责,这两部分的关系可以看作是对桥接模式的应用。