作为一个很少玩游戏的人,读完了一本关于游戏的书,这本身就很神奇。
不得不说,就跟开始阅读这本书时的心情一样,有一种观念被颠覆的感觉。我想大部分人应该与我一样,听到“玩游戏”的时候,直觉反应是这些词:沉迷、没日没夜、上瘾、虚拟空间,等等。不一定说玩游戏必然是消极作用,但至少有几个点,是大部分中认为游戏所必然产生的:1、对现实世界的逃离。在现实世界中不能满足的诉求、控制感等等,游戏缔造的世界可以称为实现的另一个路径;2、对真实生存的影响。首先是占用大量时间乃至耗费金钱,其次是这些时间精力金钱的投入必然毫无所获,当然,玩家在游戏顺利进展中的兴奋感除外。
总而言之,这本书颠覆了我的传统思维。
《游戏改变世界》,请相信,作者提出游戏所能改变的,的确是我们生活着的切实的真实世界,而非游戏本身缔造的另一空间。首先,作者开门见山地提出——与游戏相比,现实破碎了,reality is broken。而游戏具有4大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与,能够产生修补现实的因素:激励人主动克服障碍(补丁1)、保持不懈乐观的态度(补丁2),让人转入心流活跃的积极状态。其次,在第二部分,作者用生动的案例实践解释了游戏4大目标的达成效果:目标明确进而让人拥有更满意的工作(补丁3),因为公平而让失败有趣成功可期、所带来的更有把握的成功(补丁4),通过情境社交激发玩家更开放心态的、更强的社会联系(补丁5)、感受到远大于个体本身的宏大事物的敬畏感、更宏大的意义(补丁6),因此,可以看到游戏能够改变真实生活的质量,让公民参与、大规模合作变得更轻松。接着,在第三部分,作者通过列举几个平行实境游戏的实施及效果,解读了游戏化的运作机制,这类游戏表明,游戏开发者并不希望玩家遁世,而恰恰是为了从现实中得到更多,更全情地投入现实生活(补丁7)、从游戏中获得实时反馈和激励(补丁8)、和陌生人分享结盟(补丁9)、获得一种可持续的幸福方式(补丁10)。最后一部分,作者分析了游戏化能够带来的现实价值(窃以为,这是贯穿全文的一条主线,而不是第四部分的单独主题),游戏化能够带给玩家积极情绪实现可持续的参与(补丁11),尤其是极具建构感的游戏项目会激发玩家的英雄感、满足感,寻找新的解决问题的方案(补丁12)。
因为怕上瘾,我很少玩游戏;偶尔玩过几次,也果然是投入很多时间精力,却也是短时逃避现实。读完了这本书,让我对游戏、玩家、游戏设计者都有了新的看法。不要将现实与游戏对立看待,现实生活包括工作状态的推进有很多可以从游戏中吸取总结,比如,目标的明确性可以降低工作者的虚无与厌倦感,减少对自我价值实现的动摇;规则设定要明晰、让结果评估有则可循,让员工看到“公平实现成功的必然性”,激发员工的持续激情;对“敬畏感”的培养,实质与企业文化的构建有近似,只有让员工有超乎工资、物质奖励之上的精神关联,才能产生更持续的参与感,等等。当然,就作者的写作本意来说,更期待的是游戏设计者,开发更多激励人们全情投入现实生活的游戏,让游戏激发人的积极情绪、活动、体验,将游戏更多结合到现实生活,重塑人类文明。
对于一名文科生来说,看完这本书,想要写多么全面深刻的读后感,难度太大。或许,看完这本书,质疑了自己以前所持有的观点,并试图以新的思路理解、寻找投入生活的方式,这就是收获吧。
2016年6月25日