开始
和之前一样,阅读这篇文章,了解一下适配的思路 :一种极低成本的Android屏幕适配方式
然后:再阅读一下官方的文档,了解一下Compose作用域
使用 CompositionLocal 将数据的作用域限定在局部 | Jetpack Compose | Android Developers (google.cn)
当了解了各项重要的指标之后,整理下来无非就是三样东西:DP(密度无关像素)
、PX(像素)
、Density(像素密度)
在Compose中,从官方的介绍里面不难看出,定义尺寸需要用到以下两种方式:
- 组合函数(暂且叫控件吧)的尺寸
Box(
modifier = Modifier.size(100.dp, 100.dp)
) {
//Content
}
使用dp
扩展方法,将数字(Number
类)转化为DP
对象
- 文字尺寸
Text(
text = "Hello!!!",
fontSize = 12.sp
)
使用sp
扩展方法,将数字(Number
类)转化为TextUnit
对象
对于尺寸的定义,目前我知道的就这两种,如果以后探索的更多,我会一直学习并记录。
核心
如果要适配设计图,其实就和之前的文章提到的一样,需要修改Density
,在Compose中,有一个LocalDensity
的对象,通过这个对象,就可以只改变这个对象作用域中的Density
。
流程很简单:
- 根据设计图计算
Density
- 将计算后的
Density
限定在Compose
作用域中 - 所有尺寸直接使用
DP
即可 - 字体
FontScale
需要另外设置
代码
@Composable
fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
//判断竖屏,计算Density的方式会有变化
val isPortrait = LocalConfiguration.current.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT
//字体缩放暂时不变,有兴趣的玩家可以自己尝试
val fontScale = LocalDensity.current.fontScale
val displayMetrics = LocalContext.current.resources.displayMetrics
val widthPixels = displayMetrics.widthPixels
val heightPixels = displayMetrics.heightPixels
val designWidth = 360f //设计图宽度(一倍、像素)
val designHeight = 650f //设计图高度(一倍、像素)
//除以设计图宽度或高度,计算出Density
val density = if (isPortrait) {
widthPixels / designWidth
} else {
heightPixels / designWidth
}
MaterialTheme(
colors = colors,
typography = Typography,
shapes = Shapes,
content = {
CompositionLocalProvider( //屏幕适配
values = arrayOf(
LocalDensity provides Density(
density = density,
fontScale = fontScale
)
),
content = content
)
}
)
}
}
在这个主题作用域下的所有Compose都可以适配完成,直接写设计图中的尺寸作为Dp即可,非常方便!
小坑
之前,横屏使用的算法是 widthPixels / designHeight
,这种算法算出来的 Density
要大一些,不太实用,还是使用 heightPixels / designWidth
最合适。
结尾
对比我之前的写的适配的文章,简直是兜了一个大圈子,不过嘛,学习就是这样慢慢踩坑。