用户画像是真实用户的虚拟代表,产品经理建立用户画像通常建立在数据之上。用户画像包括但不限于用户的属性和使用产品的习惯。
在工作中,用户画像能更好地帮助产品经理做需求分析,把画像带入需求中,更容易获取用户深层次的需求。同时也有利于做决策和内部沟通。
“用户画像”和“场景”是出现在产品经理文章中的高频词汇。因为产品经理经常思考的问题就是,我这个功能是在什么场景下解决了什么样的人什么需求,或者说在什么场景下解决什么问题应该做什么样的功能。由此可见“用户画像”的重要性。
了解用户画像是什么?有什么用后,如何快速建立用户画像?
找关键因子(贴标签)是快速建立用户画像的方法之一。使用这种方法的前提是对用户和业务有一定的理解。在找关键因子前,建议先有具象化问题,从问题出发,到假设因子,再到分析问题,解决问题,验证想法有一个闭合的思路。
以网易云音乐为例,云音乐的产品经理把“年龄”和“对音乐的喜好程度”,作为两个重要的分析因子,划分出如下四类用户:
第一类:青春期的学生
年龄:18-24岁
对象:青春期的学生
场景:很多
目的:用音乐表达自己
音乐的喜好程度:把音乐视为陪伴
其他:音乐的风格还未固定
第二类:都市白领
年龄:24-30岁
对象:白领
场景:公交车,地铁,上下班路上
目的:听音乐打发时间
音乐的喜好程度:一般
其他:音乐品味风格固定
第三类:工作多年的人
3年龄:0岁+
对象:工作多年的人
场景:一个人的环境
目的:欣赏符合自己品味的音乐
音乐的喜好程度:音乐为生命的一部分
其他:对音乐有比较深入的理解
第四类:民间乐评人,音乐大V
年龄:年龄更大的用户
对象:资深音乐爱好者
场景:一个人的环境
目的:欣赏符合自己品味的音乐
音乐的喜好程度:非常了解音乐
其他:民间乐评人,音乐大V
云音乐用户被划分为四类后,依据自身的产品现状,分析出后面该重点扩展哪一类用户群。
哔哩哔哩也用年龄把用户分为PC世代(20岁以上,2014年前使用b站)和手机世代(20岁以下,越2014年后使用B站)。B站10-19岁用户占40%,20-25岁用户占30%。
在内容偏好方面,PC世代与手机世代喜欢的动画,对国产动画的态度都有区别。
行为场景上,PC世代是网页和手机的同时使用者,评论参与度在下降。而手机世代热衷于发送弹幕,乐于讨论,网页端使用者不到一半。
不同的群体喜欢不同的动画,那么产品运营调整对不同内容的曝光优先度,从而达到扩展或巩固某一群群体的目的。