itween原生不支持UGUI的组件颜色动画,而项目中经常会遇到这种需求,比如飘字淡入淡出~~巴拉巴拉 , 为了解决这个问题主要请参考这位大神的文章 http://www.cnblogs.com/YYRise/p/4432198.html,我在他的基础上做了修改,主要是把image和rawImage整合成Graphic,因为UGUI所有显示组件都是继承的Grapic类,这样所有的UGUI组件都可以动态修改颜色了。一点微小的工作~~~详细的可以看那位大神的博客
ex修改位置:
//set tempColor and base fromColor:
if(target.GetComponent<GUITexture>()){
tempColor=fromColor=target.GetComponent<GUITexture>().color;
}else if(target.GetComponent<GUIText>()){
tempColor=fromColor=target.GetComponent<GUIText>().material.color;
}else if(target.GetComponent<Renderer>()){
tempColor=fromColor=target.GetComponent<Renderer>().material.color;
}else if(target.GetComponent<Light>()){
tempColor=fromColor=target.GetComponent<Light>().color;
}else if(target.GetComponent<UnityEngine.UI.Graphic>()){
tempColor=fromColor= target.GetComponent<UnityEngine.UI.Graphic>().color;
}
if(target.GetComponent<GUITexture>()){
target.GetComponent<GUITexture>().color=fromColor;
}else if(target.GetComponent<GUIText>()){
target.GetComponent<GUIText>().material.color=fromColor;
}else if(target.GetComponent<Renderer>()){
target.GetComponent<Renderer>().material.color=fromColor;
}else if(target.GetComponent<Light>()){
target.GetComponent<Light>().color=fromColor;
}else if(target.GetComponent<UnityEngine.UI.Graphic>()){
target.GetComponent<UnityEngine.UI.Graphic>().color=fromColor;
}