Flutter开发(17)- 实现动画

    对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。

    Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。

一. 动画API认识

    动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

    针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些API来实现不同的动画效果。

1.1. Animation

在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。

我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:

    addListener方法

        每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。

        通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。

    addStatusListener

        当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。

        通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。

        举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。

        动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。

        最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。

abstractclass Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {

  const Animation();

  // 添加动画监听器

  @override

  void addListener(VoidCallback listener);

  // 移除动画监听器

  @override

  void removeListener(VoidCallback listener);

  // 添加动画状态监听器

  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 移除动画状态监听器

  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 获取动画当前状态

  AnimationStatus get status;

  // 获取动画当前的值

  @override

  T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。

    AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

    forward:向前执行动画

    reverse:方向播放动画

    stop:停止动画

AnimationController的源码:

class AnimationController extends Animation<double>

  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {

  AnimationController({

    // 初始化值

    double value,

    // 动画执行的时间

    this.duration,

    // 反向动画执行的时间

    this.reverseDuration,

    // 最小值

    this.lowerBound = 0.0,

    // 最大值

    this.upperBound = 1.0,

    // 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)

    @required TickerProvider vsync,

  })

}

AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

    之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。

    这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。

    这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了。

    开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

    CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象

class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {

  CurvedAnimation({

    // 通常传入一个AnimationController

    @requiredthis.parent,

    // Curve类型的对象

    @requiredthis.curve,

    this.reverseCurve,

  });

}

Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

    对应值的效果,可以直接查看官网(有对应的gif效果,一目了然)

    https://api.flutter.dev/flutter/animation/Curves-class.html

官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

import'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {

  @override

  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);

}

1.4. Tween

默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

    如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

Tween的源码:

    源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围。

class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {

  Tween({ this.begin, this.end });

}

Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。

Tween.animate

要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

二. 动画案例练习

2.1. 动画的基本使用

我们来完成一个案例:

    点击案例后执行一个心跳动画,可以反复执行

    再次点击可以暂停和重新开始动画

class HYHomePage extends StatelessWidget {

  final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("动画测试"),

      ),

      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),

      floatingActionButton: FloatingActionButton(

        child: Icon(Icons.play_circle_filled),

        onPressed: () {

          if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {

            demo01Key.currentState.controller.forward();

          } else {

            demo01Key.currentState.controller.stop();

          }

        },

      ),

    );

  }

}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {

  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

  @override

  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();

}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController controller;

  Animation<double> animation;

  @override

  void initState() {

    super.initState();

    // 1.创建AnimationController

    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

    // 2.动画添加Curve效果

    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

    // 3.监听动画

    animation.addListener(() {

      setState(() {});

    });

    // 4.控制动画的翻转

    animation.addStatusListener((status) {

      if (status == AnimationStatus.completed) {

        controller.reverse();

      } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

        controller.forward();

      }

    });

    // 5.设置值的范围

    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

  }

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Center(

      child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),

    );

  }

  @override

  void dispose() {

    controller.dispose();

    super.dispose();

  }

}

2.2. AnimatedWidget

在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:

    1.执行动画必须包含这部分代码,代码比较冗余

    2.调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedWidget

创建一个Widget继承自AnimatedWidget:

class IconAnimation extends AnimatedWidget {

  IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    Animation animation = listenable;

    return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);

  }

}

修改_AnimationDemo01State中的代码:

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController controller;

  Animation<double> animation;

  @override

  void initState() {

    super.initState();

    // 1.创建AnimationController

    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

    // 2.动画添加Curve效果

    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

    // 3.监听动画

    // 4.控制动画的翻转

    animation.addStatusListener((status) {

      if (status == AnimationStatus.completed) {

        controller.reverse();

      } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

        controller.forward();

      }

    });

    // 5.设置值的范围

    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

  }

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Center(

      child: IconAnimation(animation),

    );

  }

  @override

  void dispose() {

    controller.dispose();

    super.dispose();

  }

}

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解决方案呢?

    1.我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget

    2.如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedBuilder

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController controller;

  Animation<double> animation;

  @override

  void initState() {

    super.initState();

    // 1.创建AnimationController

    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

    // 2.动画添加Curve效果

    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

    // 3.监听动画

    // 4.控制动画的翻转

    animation.addStatusListener((status) {

      if (status == AnimationStatus.completed) {

        controller.reverse();

      } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

        controller.forward();

      }

    });

    // 5.设置值的范围

    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

  }

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Center(

      child: AnimatedBuilder(

        animation: animation,

        builder: (ctx, child) {

          return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);

        },

      ),

    );

  }

  @override

  void dispose() {

    controller.dispose();

    super.dispose();

  }

}

三. 其它动画补充

3.1. 交织动画

案例说明:

    点击floatingActionButton执行动画

    动画集合了透明度变化、大小变化、颜色变化、旋转动画等;

    我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象;

import'dart:math';

import'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  // This widget is the root of your application.

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return MaterialApp(

      title: 'Flutter Demo',

      theme: ThemeData(

          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

      home: HYHomePage(),

    );

  }

}

class HYHomePage extends StatelessWidget {

  final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("列表测试"),

      ),

      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),

      floatingActionButton: FloatingActionButton(

        child: Icon(Icons.play_circle_filled),

        onPressed: () {

          demo01Key.currentState.controller.forward();

        },

      ),

    );

  }

}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {

  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

  @override

  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();

}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController controller;

  Animation<double> animation;

  Animation<Color> colorAnim;

  Animation<double> sizeAnim;

  Animation<double> rotationAnim;

  @override

  void initState() {

    super.initState();

    // 1.创建AnimationController

    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);

    // 2.动画添加Curve效果

    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

    // 3.监听动画

    animation.addListener(() {

      setState(() {});

    });

    // 4.设置值的变化

    colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);

    sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);

    rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);

  }

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Center(

      child: Opacity(

        opacity: animation.value,

        child: Transform(

          alignment: Alignment.center,

          transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),

          child: Container(

            width: sizeAnim.value,

            height: sizeAnim.value,

            color: colorAnim.value,

            alignment: Alignment.center,

          ),

        ),

      ),

    );

  }

  @override

  void dispose() {

    controller.dispose();

    super.dispose();

  }

}

当然,我们可以使用Builder来对代码进行优化

@override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Center(

      child: AnimatedBuilder(

        animation: controller,

        builder: (ctx, child) {

          return Opacity(

            opacity: animation.value,

            child: Transform(

              alignment: Alignment.center,

              transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),

              child: Container(

                width: sizeAnim.value,

                height: sizeAnim.value,

                color: colorAnim.value,

                alignment: Alignment.center,

              ),

            ),

          );

        },

      ),

    );

  }

3.2. Hero动画

移动端开发会经常遇到类似这样的需求:

    点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

    点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)

在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero

实现Hero动画,需要如下步骤:

    1.在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;

    2.在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;

    3.可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;

Flutter会设置Tween来界定Hero从起点到终端的大小和位置,并且在图层上执行动画效果。

首页Page代码:

import'dart:math';

import'package:flutter/material.dart';

import'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  // This widget is the root of your application.

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return MaterialApp(

      title: 'Flutter Demo',

      theme: ThemeData(

          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

      home: HYHomePage(),

    );

  }

}

class HYHomePage extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("Hero动画"),

      ),

      body: HYHomeContent(),

    );

  }

}

class HYHomeContent extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return GridView(

      gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(

        crossAxisCount: 2,

        crossAxisSpacing: 8,

        mainAxisSpacing: 8,

        childAspectRatio: 2

      ),

      children: List.generate(20, (index) {

        String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";

        return GestureDetector(

          onTap: () {

            Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(

              pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {

                return FadeTransition(

                  opacity: animation,

                  child: HYImageDetail(imageURL),

                );

              }

            ));

          },

          child: Hero(

            tag: imageURL,

            child: Image.network(imageURL)

          ),

        );

      }),

    );

  }

}

图片展示Page

图片展示Page

import'package:flutter/material.dart';

class HYImageDetail extends StatelessWidget {

  finalString imageURL;

  HYImageDetail(this.imageURL);

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      backgroundColor: Colors.black,

      body: Center(

        child: GestureDetector(

          onTap: () {

            Navigator.of(context).pop();

          },

          child: Hero(

            tag: imageURL,

            child: Image.network(

              this.imageURL,

              width: double.infinity,

              fit: BoxFit.cover,

            ),

          )),

      ),

    );

  }

}

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