自从儿子痴迷上《狗熊联盟》,学习成绩日渐下降。脾气、性格也有些转变,每每只有断网以限制他的游戏时间。
游戏是人在生活中受到理想和自由的束缚后,人们利用剩余的精神,创造出的一个自由幻想的世界。以作为劳作后的消遣,获得生理和心理的快感。
孩子对网络游戏的痴迷,让我联想到了鲁迅先生眼里的“三鸟害人”。三鸟指的是:“乌鸦——鸦片、麻雀——麻将、鸽子——彩票。”我也对在“三鸟”深恶痛绝。尤其是儿子痴迷于游戏后,产生了对游戏运营商和游戏制造商的深深痛恨。他们为了牟利损害了一批又一批人的人生。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后,却仍沉溺于游戏等。
世卫组织表示,确诊"游戏障碍"疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。漫长的确诊时间,也是一种让人玩游戏中不知不觉陷入病态人生。
世卫组织也提醒,游戏玩家应警惕耗费在游戏上的时间,不要让游戏影响到其他日常活动,并警惕玩游戏在身心健康和社交方面引发的所有变化。
我也曾为游戏所害。在我年龄的黄金时代,围棋让我深深地痴迷。每天下班就围坐在小区里便利店门口的棋摊,每每熬战到次日凌晨。
棋盘上的快感换回了孩子的抱怨、爱人的白眼。家庭矛盾随之增加,吵闹也成为了常事。一次和爱人吵闹后,自己觉得很委屈。辛苦挣钱养家,下个棋还要被老婆、孩子奚落,自己真是太委屈了。
一次次的委屈后,总算静下心来思考这些委屈的出处。游戏带来的睡眠不足,影响到了次日的工作;影响到了次日的精神状态;影响到了次日的心情;也影响到了家庭和睦。游戏是我那段时间委屈的来源。
看了世卫组织的报告,结合自己的经历。多么希望那些沉迷其中,荒废学业、事业的,对影响到家庭的人。能早日摆脱游戏束缚,回归到正常的生活轨道之中。能好好学习,事业进取,家庭和睦。
游戏人生真的要不得。