GPUImage的使用(图片渲染篇)

GPUImage接入

下载GPUImage 地址 : https://github.com/BradLarson/GPUImage

GPUImage不可以直接拖进工程里面直接使用,需要做一下配置才能使用

新建一个GPUImageDemo的工程

吧下载到的GPUImage的文件里的framework文件夹复制到工程的文件夹目录下

在build phase的Link Binary With Libraries, 把libGPUImage.a加进来.

添加下面这些系统framework:

CoreMedia

CoreVideo

OpenGLES

AVFoundation

QuartzCore

再把framework文件夹中的GPUImage.xcodeproj拖进工程中的Frameworks中(注意,这是拖到Xcode工程里面的Frameworks),这时,工程中的Build Phases 中的Target Dependencies中可以看到GPUImage,添加

并在Link Binary With Libraries中添加libGPUImage.a

Build settings中 搜索Header Search Paths, 在finder里面找到GPUImage下面的source, 直接将source拖进Header Search Paths内, 并选择recursive 递归调用

target-build setting里面,other linker flags 里面添加 -fobjc-arc -ObjC 这两项, 接着就可以直接引入GPUImage.h来使用GPUImage内的方法了


简单实用(补光)

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"IMG_0265.jpg"];

//创建一个亮度的滤镜

GPUImageBrightnessFilter *passthroughFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];

passthroughFilter.brightness = 0.5f;

//设置要渲染的区域

[passthroughFilter forceProcessingAtSize:image.size];

[passthroughFilter useNextFrameForImageCapture];

//获取数据源

GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

//添加上滤镜

[stillImageSource addTarget:passthroughFilter];

//开始渲染

[stillImageSource processImage];

//获取渲染后的图片

UIImage *nearestNeighborImage = [passthroughFilter imageFromCurrentFramebuffer];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:nearestNeighborImage];

imageView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2);

imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];

[self.view addSubview:imageView];


//素描滤镜

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"IMG_0265.jpg"];

//创建黑白素描滤镜

GPUImageSketchFilter *sketchFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];

//设置要渲染的区域

[sketchFilter forceProcessingAtSize:image.size];

[sketchFilter useNextFrameForImageCapture];

//获取数据源

GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

//添加上滤镜

[stillImageSource addTarget:sketchFilter];

//开始渲染

[stillImageSource processImage];

//获取渲染后的图片

UIImage *nearestNeighborImage = [sketchFilter imageFromCurrentFramebuffer];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:nearestNeighborImage];

imageView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2);

imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];

[self.view addSubview:imageView];


素描



原图
补光后

使用总结

使用过程中设置要渲染的区域,获取数据源,添加上滤镜,开始渲染,获取渲染后的图片等方式都是一样的,区别只是创建的滤镜不一样,有些滤镜创建以后需要设置一定的参数。



#pragma mark - 调整颜色 Handle Color

#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度

#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光

#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度

#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度

#import "GPUImageGammaFilter.h"                    //伽马线

#import "GPUImageColorInvertFilter.h"              //反色

#import "GPUImageSepiaFilter.h"                    //褐色(怀旧)

#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶

#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                //灰度

#import "GPUImageHistogramFilter.h"                //色彩直方图,显示在图片上

#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图

#import "GPUImageRGBFilter.h"                      //RGB

#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                //色调曲线

#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色

#import "GPUImageOpacityFilter.h"                  //不透明度

#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"          //提亮阴影

#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

#import "GPUImageHueFilter.h"                      //色度

#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                //色度键

#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横

#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值

#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"            //纯色

#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均

#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整

#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup

#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"              //MissEtikate lookup

#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup



#pragma mark - 图像处理 Handle Image

#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字

#import "GPUImageLineGenerator.h"                  //线条

#import "GPUImageTransformFilter.h"                //形状变化

#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁

#import "GPUImageSharpenFilter.h"                  //锐化

#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"              //反遮罩锐化

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊

#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊

#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"    //高斯模糊,选择部分清晰

#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                  //盒状模糊

#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

#import "GPUImageBilateralFilter.h"                //双边模糊

#import "GPUImageErosionFilter.h"                  //侵蚀边缘模糊,变黑白

#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白

#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"              //RGB扩展边缘模糊,有色彩

#import "GPUImageOpeningFilter.h"                  //黑白色调模糊

#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊

#import "GPUImageClosingFilter.h"                  //黑白色调模糊,暗色会被提亮

#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮

#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"        //Lanczos重取样,模糊效果

#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"    //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"    //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多

#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测

#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测

#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点

#import "GPUImageLowPassFilter.h"                  //用于图像加亮

#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑



#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描

#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"          //阀值素描,形成有噪点的素描

#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)

#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克

#import "GPUImagePixellateFilter.h"                //像素化

#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化

#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面

#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

#import "GPUImageSwirlFilter.h"                    //漩涡,中间形成卷曲的画面

#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"          //凸起失真,鱼眼效果

#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"          //收缩失真,凹面镜

#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"        //伸展失真,哈哈镜

#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"              //水晶球效果

#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                //色调分离,形成噪点效果

#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"            //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"              //柏林噪点,花边噪点

#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉

#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样

#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形



#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"            //通常用于创建阴影和深度效果

#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"              //正常

#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"            //溶解

#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果

#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"              //加深混合,通常用于重叠类型

#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型

#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"          //源混合

#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合

#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"          //色彩减淡混合

#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"              //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合

#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"          //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"            //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果

#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合

#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合

#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合

#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗

#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈

#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"        //自适应阈值

#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"              //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果


视频编辑请看下篇:GPUImage视频编辑 

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