文/假药君
谨以此文献给那些依然在为梦想奋斗的小伙伴。
有人说,能够以兴趣爱好作为工作,一定是一件很幸福的事情。也有人说,找工作千万不能找自己兴趣爱好的,不然以后连唯一的兴趣都没了。但是对于我来说,我更信奉前者。从很小的时候,我已经开始接触各种各样的游戏,直到今时今日,游戏依然是自己唯一坚持下去的事情。我一直坚信,以兴趣为工作的人生一定非常幸福。相信大部分进入游戏圈子的同行也是抱着相同的想法踏进这片深不见底的泥沼吧。
我的职位是一名游戏策划,也是玩家口中的“策划狗”。游戏策划主要负责游戏玩法设计、系统、数值、关卡和剧情等工作。根据公司大小的不同,会对上述的工作内容进行细分,然后由专门的策划输出策划案。平时除了设计游戏以外,其余时间就是要各种玩·游·戏!
是不是听上去特别吸引特别有意思?记得我刚入行的时候,好多朋友都问我:你上班的时候是不是只要玩游戏就好啦?好羡慕你工作这么轻松哦!
其实,当你做事情做到一定阶段的时候,心里就会逐渐产生疲惫的感觉,即使玩游戏也是一样的。但是该死的是,你还爱着它。
还记得我第一天在游戏公司上班的心情是美好加点小激动的,心想着:老子终于能够做出自己想要做的游戏了!但是在知道真相的一瞬间,脆弱的小心灵差点就被击溃了。原来这家公司做的游戏,只是一个换皮项目而已。(换皮:指的是在现有的程序框架上,对美术资源进行重做,玩法几乎不变。)简单来说,就是做着抄袭的活。
这不就是抄袭嘛!做的事情跟我的出发点完全不一样啊!我可是怀着梦想的小伙子呢!正当怀着义愤填膺的心情想要去辞职的时候,突然冷静下来一想,自己没有项目经验,而且只是一个刚入行的新人,不如先沉淀沉淀自己再说吧。
虽然说这只是一个换皮项目,但是在实际的开发过程中却能够实实在在的感受到开发游戏的快乐。我们做的是一款跑酷类型的游戏,着重点自然放在关卡的设计和竞速的快感上。每天跟同事聊着障碍物的表现,要不要根据人物的状态加一些滑稽的动作反馈,要不要增加一些酷炫的道具。我们会为了一个点子吵得不可开交,也会为了一个结果感动得惊天地泣鬼神。设计的过程总是快乐的,可是现实却是很残酷。当我兴奋地把总结的策划方案给程序一看,他只是轻描淡写地回了四个字:
“无法实现。”
当时我瞬间就炸了,马上就跟他吵了起来,最后还夺门而去。心里骂着都是什么垃圾程序,连这么简单的需求都无法实现,还拿个屁工资。但是后来我意识到自己在这里犯了一个很严重的错误:在想法落地之前,要先清楚项目现有资源和条件情况,再决定优先的解决方案。不清楚实际情况而乱点鸳鸯,只会凸显出自己的不专业。
在工作当中,我们会遇到很多意见不合的情况。我们可以根据客观事实去说服对方,但是千万不要忽略别人的反驳意见。懂得说服,同样也要懂得聆听和接受别人的建议。
在游戏行业打滚了接近了三年的时间,我也从一个小白蜕变成一个小有经验的底层人员。每天依然给各位dalao递茶,被各个玩家唾弃。游戏哪里哪里坑,哪里哪里骗钱。但是人在江湖身不由己,我们做的游戏,其实只是一个商品而已。梦想什么的,只是给企业赚钱的一块踏脚石而已。这么简单的道理,在进入行业之前我是从来没有考虑过的。
身边入行的人越来越多选择了离开游戏行业。或许是受不了每天加班到10点以后的生活,受不了自己的梦想遭到资本主义的践踏,受不了玩家没日没夜的咒骂。可是,唯独它,我依然舍不得放弃。
我们在设计商业化的时候,我们可以在游戏玩法的设计上填补缺失的乐趣。我们在给付费玩家带来差异化的时候,我们可以保证免费玩家也能玩到应有的良好游戏体验。我们在做背离自己初衷的事情的时候,我们可以通过提升自己的专业技能,去为玩家带来更多趣味性的体验。我们要清晰的认清一点:重点不是让自己好像看上去离初衷越来越远,而是反观自己为什么不能不忘初心。
最重要的是,保持自己的初心,继续大步地走下去。