1. Mac和iOS的音频环境
Mac上提供了灵活自由的音频环境,你可以同时听歌,看电影,录制音频,也不会冲突。但是
iOS系统利用音频会话(audio Session)提供了一个可管理的音频环境。
2.理解音频会话
- 在APPDelegate中 配置音频会话,如果不配置会导致手机“静音”后不会导致 音频播放不出来。
// 配置音频会话
AVAudioSession * audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError * error ;
// 设置分类
if (![audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
NSLog(@"%@",error.description);
}
// 激活会话
if (![audioSession setActive:YES error:&error]) {
NSLog(@"%@",error.description);
}
-
在Capabilities中设置 ,允许后台播放音频。
处理中断事件
添加 AVAudioSession 的中断通知 AVAudioSessionInterruptionNotification
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioInterruptionNotifiction:) name:AVAudioSessionInterruptionNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];
中断类型有两种AVAudioSessionInterruptionTypeBegan 中断开始;AVAudioSessionInterruptionTypeEnded中断结束
#pragma mark -- 接收到音频中断 通知
- (void)audioInterruptionNotifiction:(NSNotification *)noti{
NSDictionary * info = noti.userInfo;
AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] unsignedIntegerValue];
if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeBegan) {
// 中断开始 执行停止播放操作
}else if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeEnded){
AVAudioSessionInterruptionOptions options = [info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
if (options == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
// 表明会话已经重新激活 可以再次播放
}
}
}
- 音频线路改变
添加线路改变通知
// 音频线路改变通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChangeNotification:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];
#pragma mark -- 接收音频线路改变 通知
- (void)audioRouteChangeNotification:(NSNotification *)noti{
NSDictionary * info = noti.userInfo;
AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
// 音频线路改变的原因 有很多
if (reason == AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) {
// 音频线路改变的原因是 旧设备不可用 (如耳机拔掉)
// 判断之前的音频的输出设备
AVAudioSessionRouteDescription * previousRoute = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
AVAudioSessionPortDescription * previousOutput = previousRoute.outputs.firstObject;
NSString * portType= previousOutput.portType;
if ([portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
// 耳机拔掉 停止播放
}
}
}
3.使用AVAudioPlayer 播放音频
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@""] error:nil];
self.audioPlayer.numberOfLoops = -1;// 无限循环
self.audioPlayer.enableRate = YES;//必须在调用prepareToPlay之前设置。YES:可以对播放率进行控制
self.audioPlayer.volume = 0.5;//(0,1)音量
self.audioPlayer.pan = 0.0;//(-1,1) 立体声
[self.audioPlayer prepareToPlay];
[self.audioPlayer playAtTime:0.2f];// 从哪里开始播放
self.audioPlayer.currentTime = 0.0f;// 播放进度回到原点
4.使用AVRecorder 录制音频
// 设置 录制音配 配置
NSDictionary * audioSettings = @{
AVFormatIDKey:@(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVSampleRateKey :@22050.0f,
AVNumberOfChannelsKey:@1
};
NSError * error ;
self.audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:[NSURL URLWithString:@""] settings:audioSettings error:&error];
[self.audioRecorder prepareToRecord];
音频格式 -- AVFormatIDKey
kAudioFormatMPEG4AAC = 'aac ',采样率 -- AVSampleRateKey
采样率:输入的模拟音频信号每秒的采样数,
采样率低 (如8kHz) 会导致粗粒感,文件小;
采样率高 (如44.1kHz)质量高,文件大;
标准采样率:8000,16000,22050,44100。通道数 -- AVNumberOfChannelsKey
1 :单声道
2 :立体声麦克风权限
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>xxxx想访问您的麦克风,进行语音通话。</string>
5.音频测量
- (void)levels{
self.audioRecorder.meteringEnabled = YES;// 支持对音频的e测量
// 保证读取的级别是最新的
[self.audioRecorder updateMeters];
// 想通道0 请求平均值
float aver = [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0];
// 想通道0 请求峰值
float peak = [self.audioRecorder peakPowerForChannel:0];
}