DOM事件探秘(2)事件类型

DOM有不同的事件类型,按大类分有鼠标事件,键盘事件。根据《DOM事件探秘》文章,我们来做几个综合实例。

鼠标事件

面板拖拽状态切换功能。演示地址:http://www.huanghanlian.com/DOM_Event_demo/Drag/

知识点

有的时候我们想通过class去取元素,这时候我们可以写个简单封装。

<div class="box">
    <div class="bon_com">

    </div>
    <div class="bon_com">

    </div>
    <div class="bon_com1">

    </div>
</div>
<script type="text/javascript">
function getByClass(clsName, parent) {
    var oParent = parent ? document.getElementById(parent) : document,
        eles = [],
        elements = oParent.getElementsByTagName('*');

    for (var i = 0, l = elements.length; i < l; i++) {
        if (elements[i].className == clsName) {
            eles.push(elements[i]);
        }
    }
    return eles;
}
var p=getByClass("bon_com")[0];
p.innerHTML="d";

上面的代码,getByClass函数要传两个参数,第一个是class类名,第二个是它父元素的id这个id可以不传,不传会默认选择document传进id或者document,然后elements变量循环id下的所有元素,循环值等于传进来的class时,把它pusheles数组里,然后再返回return eles;这样我们就成功找到了class元素了。

1.面板拖拽功能实现

效果图

tuozuai.gif

实现步骤

  1. 告诉浏览器你在哪个地方按下的时候要开始拖动。
  2. 要在页面中移动
  3. 释放鼠标时停止移动

告诉浏览器你在哪个地方按下的时候要开始拖动

页面加载完运行拖拽函数,先获取要按下的区域
当鼠标按下onmousedown事件,执行fnDown函数。

要在页面中移动

当鼠标按下指定按下区域时,在整个页面移动onmousemove意思是鼠标每次移动都会触发onmousemove事件,然后改变boxclientXclientY坐标位置。

释放鼠标时停止移动

当鼠标松开onmouseuponmousemove卸载掉。

document.onmousemove=null;

1.状态切换效果

tuozuai1.gif

实现过程是,当点击切换区域打开切换列表,当鼠标经过和离开li时候改变其背景颜色,当点击的时候关闭切换列表,状态文字和图标换成点击的那个元素属性。这里有几个事件冒泡需要处理。

键盘事件(抽奖)

演示地址:http://www.huanghanlian.com/DOM_Event_demo/keyEvent/

  1. keyDown当用户按下键盘上任意键时触发,而且如果按住不放会重复的触发此事件。
  2. keyPress键盘上的字符键的时候触发,如果按住不放会重复的触发此事件。
  3. keyUp当用户释放键盘上的键时候触发。

先把奖品放入数组,两个按钮,一个开始一个结束,点击开始时,运行setInterval()定时器,让定时器每隔20毫秒运行一个匿名函数,匿名函数里面的方法每隔50毫秒Math.random()生成随机数,Math.random()生成的是等于或者大于0,小于1的浮点数,如果我们要去查找数组的索引,比如数组有8个商品,那么就要有0-7的索引,那么8*0等于0我们获取最小索引,8*0.99会小于8我们把得来的随机数乘以数组长度length再把它Math.floor()向下舍入取整这样就能获取0-7的索引,然后再把要显示奖品元素点击停止时替换随机来的索引奖品即可。

再一个就是键盘事件,

var flag = 0;
// 键盘事件
document.onkeyup = function(event) {
  event = event || window.event;
  if (event.keyCode == 13) {
    if (flag == 0) {
      playFun();
      flag = 1;
    } else {
      stopFun();
      flag = 0;
    }
  }
}

先给flag为0也就是false

监听键盘事件 onkeyup键盘释放,判断释放是回车键,如果是在判断是否flag为0也就是false,就执行抽奖函数,并把flag变为1也就是true,再次点击又监听onkeyup键盘释放事件,这次flag为1就执行停止抽奖事件。以此来来回回第一次点击回车抽奖,再点以此停止......

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