准备
新建TestObjectModel
、TestSubObjectModel
、TestSubObjectModel2
、NSObject+TestCategory
、NSObject+TestCategory2
五个文件,其中TestSubObjectModel
、TestSubObjectModel2
继承自TestObjectModel
在所有文件中实现+(void)load
与+(void)initialize
方法,并在每个方法中添加NSLog(@"%s", __func__);
方便后续观察。
先不引用#import
任何文件。
+(void)initialize的测验
此时分类中的+ (void)initialize
会报个警告Category is implementing a method which will also be implemented by its primary class
,意思是Category正在实现一个方法,该方法也将由其主类实现
。
如果不管这个警告继续运行,此时控制台会输出一堆的+[NSObject(TestCategory) initialize]
,原因可能是运行过程中很多个NSObject
子类生成,但是都被该分类给拦截了,为了数据安全最好不要在Category
中实现+(void)initialize
方法。
+(void)load的测验
移除Category中的+(void)initialize后直接运行,得到结果如下:
[TestObjectModel load] // 父类
[TestSubObjectModel load] // 子类
[TestSubObjectModel2 load] // 子类
[NSObject+TestCategory load] // 分类
[NSObject+TestCategory2 load] // 分类
此时查看文件编译顺序为:父类>子类>分类
接下来
改动一下文件编译的顺序,将其调整为:子类>分类>父类,结果如下:
[TestObjectModel load] // 父类
[TestSubObjectModel load] // 子类
[TestSubObjectModel2 load] // 子类
[NSObject+TestCategory load] // 分类
[NSObject+TestCategory2 load] // 分类
然后
删除所有文件,重新添加并保持添加顺序为父类>分类>子类,测试后结果如下:
[TestObjectModel load] // 父类
[TestSubObjectModel load] // 子类
[TestSubObjectModel2 load] // 子类
[NSObject+TestCategory load] // 分类
[NSObject+TestCategory2 load] // 分类
最后
将文件编译顺序调整为TestSubObjectModel2>TestSubObjectModel、NSObject+TestCategory2>NSObject+TestCategory,获得如下结果:
[TestObjectModel load] // 父类
[TestSubObjectModel2 load] // 子类
[TestSubObjectModel load] // 子类
[NSObject+TestCategory2 load] // 分类
[NSObject+TestCategory load] // 分类
经测试可以看出:
在编译阶段+(void)load
方法调用顺序为父类>子类>分类,当同级的多个子类或多个分类的时候,按设置中Compile Sources
文件顺序进行编译,在编译阶段+(void)initialize
不调用。
在类及分类中+(void)load
方法只加载一次
。
main
函数中添加NSLog
在main.m
文件的main
函数中添加打印信息再运行,结果如下:
控制台打印如下:
[TestObjectModel load] // 父类
[TestSubObjectModel2 load] // 子类
[TestSubObjectModel load] // 子类
[NSObject+TestCategory2 load] // 分类
[NSObject+TestCategory load] // 分类
main函数
由此可以看出,+(void)load
函数执行于main
函数前,由于main
函数前在启动APP阶段,如果在这个阶段前执行了耗时操作,会增加启动时间,而苹果在审核的时候要求拒掉启动时间过长的APP
,因此在+(void)load
函数中尽量少添加代码。
main函数执行前
查资料获知main函数执行前的流程如下:
- 系统调用当前APP的进程,初始化运行环境。
-
dyld
读取并加载程序中的mach-o文件
和动态库
。 - 开启缓存策略,加载程序中链接的动态库,如
framework
、tbd
等。 -
ImageLoader
加载所有的image(镜像)
到内存。 - 当前类镜像的
map_images
函数执行。 - 当前类镜像的
load_images
函数执行,进而触发+load
方法。 - 当前类镜像中所有
c++
全局静态变量和__attribute__
修饰的构造函数的初始化。 -
mian
函数执行。
总结
+(void)load
特点:
-
执行顺序
:先调父类,再调子类,最后调分类,多个子类或分类时按编译顺序调用。 -
执行次数
:只执行一次,子类执行自己的+load
方法前,会先执行父类的+load
。 -
不覆盖
:category
中的+load
不会覆盖本类中的+load。 -
继承规则特例
:如果某类未实现+load
,则不管其父类中是否实现+load
,该类本身不会调用+load
。 -
危险性
:+load
函数在main
之前执行,警惕耗时或不安全操作。 -
内存安全
:必要时在+load
中自己负责autorelease
。
+(void)initialize
特点:
- 不安全