Android JNI 开发

概述

几乎稍有经验的Android开发,都会在工作中用到JNI的开发。即使工作中没有涉及到JNI的开发,在我们使用第三方的库时,也经常需要引入.so文件。

最初我在学习JNI开发时,基本是懵的。因为大部分JNI开发的指南,其实是在教我们,如何生成.so文件和如何引入.so文件。

我们参照着博客的步骤,修改build.gradle,添加cmakelists,写JNI接口,写c++。但每一步,我们实际是在做啥,我们并没有清晰的认识。这也导致每次JNI的配置步骤,看一次忘一次。

本文旨在彻底写清楚,当我们在做JNI开发时,我们在做什么。

.so文件

so是shared object的缩写,见名思义就是共享的对象,机器可以直接运行的二进制代码。大到操作系统,小到一个专用软件,都离不开so。参见https://en.wikipedia.org/wiki/Library
so主要存在于Unix和Linux系统中。

A shared library or shared object is a file that is intended to be shared by executable files and further shared object files. Modules used by a program are loaded from individual shared objects into memory at load time or run time, rather than being copied by a linker when it creates a single monolithic executable file for the program.

我们通过C/C++开发的软件,如果以动态链接库的形式输出,那么在Android中它的输出就是一个.so文件。

相比于.a,.so文件是在运行时,才会加载的。所以,当我们将.so文件放入工程时,一定有一段Java代码在运行时,load了这个native库,并通过JNI调用了它的方法。

所以,当我们使用JNI开发时,我们就是在开发一个.so文件。不论我们是开发一个工程,还是开发一个库,只要当我们使用C++开发,都会生成对应的.so文件。

所以JNI开发的核心是,我们生成so的过程,和使用so的过程。

生成.so文件

当我们在新建工程过程中,选中support c++时,系统会为我们写好一些配置。

build.gradle

android {
    compileSdkVersion 26



    defaultConfig {
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        externalNativeBuild {
            cmake {
                // cpp 编译时的额外选项
                cppFlags ""
            }
        }
        // 设置 执行 gradle assembleRelease 时,支持的 SO 库构架
        ndk{
            abiFilters "armeabi" , "armeabi-v7a" , "arm64-v8a"
        }

    }

    buildTypes {
        release {
            postprocessing {
                removeUnusedCode false
                removeUnusedResources false
                obfuscate false
                optimizeCode false
                proguardFile 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            // cmakelists文件的路径
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }

}

这是module的build.gradle中的一段。其中,两个externalNativeBuildndk是与JNI相关的配置。

我们写好的.cpp/.h文件需要经过编译才能生成.so,让apk得以调用。在编译生成.so文件的过程中,我们可以添加如下一些配置。

cppFlags

cmake时的额外参数,此时我们暂时没有额外参数,所以为空。具体使用参考https://developer.android.com/studio/projects/add-native-code?hl=zh-cn

abiFilters

设置 执行 gradle assembleRelease 时,支持的 SO 库构架。如果像上面的代码这样设置,我们打出来的包,就会包含三种架构的.so包。这必然会使APK包体积变大。可以考虑使用productFlavors进行优化。

cmake.path

指定cmakelists文件的路径。

除了这些必须的标签外,externalNativeBuild中还有很多可以配置的东西,因为不是必需,不在此赘述。如ndkBuild中可以设置c++的版本等配置。

CMakeLists.txt

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.

add_library( # Sets the name of the library.
             native2-lib

             # Sets the library as a shared library.
             SHARED

             # Provides a relative path to your source file(s).
             src/main/cpp/native-lib.cpp )

# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib

              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )

# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.

target_link_libraries( # Specifies the target library.
                       native2-lib

                       # Links the target library to the log library
                       # included in the NDK.
                       ${log-lib} )

add_library

该指令的主要作用就是将指定的源文件生成链接文件,然后添加到工程中去。指令语法如下:

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
            [EXCLUDE_FROM_ALL]
            [source1] [source2] [...])

find_library

该指令的作用为查找库,指令语法如下:

find_library (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

target_link_libraries

该指令的作用为将目标文件与库文件进行链接。该指令的语法如下:

target_link_libraries(<target> [item1] [item2] [...]
                      [[debug|optimized|general] <item>] ...)

完成以上配置后,当你Make Project时,我们就可以在build目录下,看到我们的.so文件了。

不论是给自己项目用,还是提供给其他项目用。当我们执行我们的C++代码时,我们都使用的是这个.so文件了。

使用.so文件。

将下来,我们就需要关注。Android是如何使用.so文件的了。
在很多如何使用so文件的博客中,我们可以看到下面这一句话:


jniLibs.srcDirs = ['libs']

这句话是将我们的so文件的目录指定为libs文件夹。这样,我们只需要将so文件放入libs即可。

这样,当我们构建APK包时,gradle就会帮我们,将这个.so文件,打入我们的APK文件中。

这样,当我们在代码中,执行到

System.loadLibrary("native2-lib");

我们就会加载这个libnative2-lib库了。

有趣的问题

在开发中,我们会遇到一个有趣的情况。

比如,我们有工程ProjectA。有库LibraryA。
Project依赖库LibraryA。
LibraryA使用了NDK,生成了.so库。
由于ProjectA依赖了库LibraryA,所以当我们构建ProjectA时,一定会先构建LibraryA。此时,我们就已经生成了libnative2-lib.so
如果我们再将libnative2-lib.so放入ProjectA的libs目录时,我们的工程下,其实就有两个libnative2-lib.so了。此时,我们生成APK时,系统如何辨认两个libnative2-lib.so呢。当我们调用

System.loadLibrary("native2-lib");

我们到底加载的是哪个libnative2-lib.so呢?

经过试验,我们发现,APK中,只会有一个libnative2-lib.so。并且,是ProjectA中的libnative2-lib.so。这个地方,我们可以推断出gradle在为我们构建APK时的逻辑。

gradle在构建Android APK 时,一定是指定了好几个工程中存放.so文件的目录。在build时,会遍历这些目录,并将指定目录下的.so文件复制到APK包中。如果名字相同的.so文件,则会相互覆盖。
由于LibraryA是先build的,所以LibraryA中的.so文件会被ProjectA中的.so文件覆盖。

SDK如何输入.so

如果我们开发的就是一个Library。当其他Project集成我们的Library时,需要将我们的.so文件,拷贝到Project的so文件指定路径。

通常来说,我们会在build.gradle中,添加一个小小的脚本。将.so文件在build后,复制到我们的指定目录中。方便使用Project取用。

task(copySoFile) {
    String fromDir = './build/intermediates/cmake/debug/obj'
    String toDir = [target dir]

    copy {
        into toDir
        from(fromDir) {
            include '**'
        }
    }

    println "------------ so files copied --------------"
}

总结

本文记录了当Android需要进行JNI开发,需要明白的一些基础知识。如有问题,欢迎指正。

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