- Selector
- 实例方法的动态调用
- 单例
- 条件编译
- 编译标记
- @UIApplicationMain
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Selector
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写法不同
OC: [btn addTarget:self action:@selector(newNumber) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)]; Swift: btn00.addTarget(self, action: #selector(newNumber), for: UIControlEvents.touchUpInside)
selector 是OC里 runtime 的概念。如果在swift中,一个方法是私有的,需要在方法前添加@objc声明一下。
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一个带参函数,在一个作用域里的名字是唯一的,用selector的时候,可以不写参数。如果不是唯一的,则要带上参数,或者强转一下。
//作用域只有一个newNumber方法 btn00.addTarget(self, action: #selector(newNumber), for: UIControlEvents.touchUpInside) @objc private func newNumber(num: NSInteger) { print("newNumber带参数") } //作用域有一个带参和一个不带参的newNumber方法 //不带参 btn00 .addTarget(self, action: #selector(newNumber as () -> ()), for: UIControlEvents.touchUpInside) //带参 btn00.addTarget(self, action: #selector(newNumber(num:)), for: UIControlEvents.touchUpInside) btn00.addTarget(self, action: #selector(newNumber as (NSInteger) -> ()), for: UIControlEvents.touchUpInside) @objc private func newNumber(num: NSInteger) { print("newNumber带参数") } @objc private func newNumber() { print("newNumber不带参数") }
实例方法的动态调用
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动态调用
class People: NSObject { func printName(name: String) { print("name is \(name)") } } /** 正常调用 编译时候就确定了实例和调用的方法 */ let p = People() p.printName(name:"小鹿") /** 动态调用 - 只适用于实例方法,不能适用类方法 1. 先通过类型(People)取出方法(printName) 2. 再创建实例,通过实例调用方法(相较于正常调用,可以传入不同的实例,更加灵活) */ let m = People.printName let p1 = People() m(p1)("悠悠")
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实例方法和类型方法名字相同时候,解决方法是指定类型
func printName(name: String) { print("name is \(name)") } class func printName(newName: String) { print("类方法 \(newName)") } // 调用的时候 //不指定类型,是类方法 let m2 = People.printName //指定类型,类方法 let m1: (String) -> () = People.printName //指定类型,实例方法 let m: (People) -> (String) -> () = People.printName
单例
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OC里创建单例,我们都用dispatch_once,但是swift3中把dispatch_once去掉了。
class User: NSObject { //在初始化类变量的时候,Apple 将会把这个初始化包装在⼀次 swift_once_block_invoke 中,以保证它的唯⼀ static let sharedUser = User() //私有化一个init方法,覆盖公开的init,不让外部调用 private override init() {} }
条件编译
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·#if的编译标记还在,不过<condition>里面的内容变了
#if <condition>#elseif <condition> #else #endif
condition中苹果提供的几种组合
方法 | 参数 |
---|---|
os() | macOS, iOS, tvOS, watchOS, Linux |
arch() | x86_64(64位模拟器), arm(32位真机), arm64(64位真机), i386(32位模拟器) |
swift() | >= 某个版本 |
- 对自定义符号进行条件编译
编译标记
OC 中用 #prama 标记方法集,swift也有类似的标记
//MARK:
//TODO:
//FIXME:
@UIApplicationMain
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OC工程都有一个main.m文件最为程序的入口,里面只有一个main函数
#import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" //虽然函数声明的返回值是 int 型。但并不会真正返回,直到用户或系统将它终止 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { // UIApplicationMain 方法根据第三个参数初始化一个 UIApplication,或其子类的实例并且开始接收事件(传入nil代表使用默认的UIApplication)。 //最后一个参数,指定AppDelegate做代理,用来接收应用生命周期相关的回调 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
Swift工程没有main文件,但是在AppDelegate上方,有一个@UIApplicationMain的标签。
这个标签所做的工作就是OC工程里main函数的工作。就是将被标注的类作为委托,去创建一个UIApplication启动程序。去掉@UIApplicationMain标签,swift工程也可以自己创建一个main.swift 的文件