IOS屏幕旋转(自动旋转、手动旋转、兼容IOS6之前系统)

概述:

在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法。
但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列为 DEPRECATED 方法,查看UIViewController.h文件也可以看到:

// Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate..
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);

程序将使用如下2个方法来代替:

- (BOOL)shouldAutorotate;
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations;

除了重写这个2个方法,IOS6里面要旋转还有一些需要注意的地方,下面会细述。另外还有一个硬性条件,需要在Info.plist文件里面添加程序支持的所有方向,可以通过以下2种方式添加:

另外要兼容IOS6之前的系统,要保留原来的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法,还有那些 willRotateToInterfaceOrientation 等方法。

IOS6自动旋转设置:

IOS6里面,控制某个viewController旋转并不是像IOS5或者IOS4一样在这个viewController里面重写上面那2个方法,而是需要在这个viewController的rootViewController(根视图控制器)里面重写,怎么解释呢?就是最前面的那个viewController,直接跟self.window接触的那个controller,比如以下代码:

UIViewController *viewCtrl = [[UIViewController alloc] init];
UINavigationController *navCtrl = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewCtrl];
if ([window respondsToSelector:@selector(setRootViewController:)]) {
    self.window.rootViewController = navCtrl;
} else {
    [self.window addSubview:navCtrl.view];
}

如果需要设置viewCtrl的旋转,那么不能在UIViewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,而是需要在navCtrl里面设置,又因为UINavigationController是系统控件,所以这里需要新建一个UINavigationController的子navigationController的子类,然后在里面实现shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,比如:

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

- (BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}

eg1:如果上面的例子是self.window.rootViewController = viewCtrl,而不是navCtrl,那么上面的那2个控制旋转的方法就应该写在UIViewController里面!
eg2:如果viewCtrl又pushViewController到viewCtrl2,需要设置viewCtrl2的旋转,怎么办呢? 还是在navCtrl里面控制,因为viewCtrl和viewCtrl2的rootViewController都是navCtrl,一般的写法都是

UIViewController *viewCtrl2 = [[UIVewController alloc] init];
[self.navigationController.navigationController pushViewController:viewCtrl2 animated:YES];

所以要控制一个UINavigationController push到的所有viewController的旋转,那么就得在navCtrl里面区分是哪个viewController,以便对他们一一控制!同样如果rootViewController是UITabbarController,那么需要在子类化的UITabbarController里面重写那2个方法,然后分别控制!

但是有时候我初始化UINavigationController的时候,并不知道所有我所有需要push到的viewController,那么这里有一个通用的方法,就是让viewController自己来控制自己,首先在navCtrl里面的实现方法改为以下方式:

- (BOOL)shouldAutorotate  
{  
    return self.topViewController.shouldAutorotate;  
}  

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
{  
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;  
}

全部调用self.topViewController,就是返回当前呈现出来的viewController里面的设置,然后在viewCtrl、viewCtrl2等等这些viewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations,以方便设置每个viewController的旋转

eg3:如果viewCtrl 是 presentModalViewController 到 viewCtrl3,那么viewCtrl3的旋转设置就不在navCtrl里面了!如果presentModalViewController的viewController是navController、tabbarController包装过的viewCtrl3,那么就应在新包装的navController、tabbarController里面设置,如果是直接presentModalViewController到viewCtrl3,那么就在viewCtrl3里面设置

IOS5、IOS4自动旋转设置

这个简单很多,没有上面的硬性条件,只需要在需要旋转的viewController里面重写 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法就行

手动旋转

手动旋转也有2种方式,一种是直接设置 UIDevice 的 orientation,但是这种方式不推荐,上传appStore有被拒的风险:

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
    [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait];
}

第二种是假旋转,并没有改变 UIDevice 的 orientation,而是改变某个view的 transform,利用 CGAffineTransformMakeRotation 来达到目的,比如:

self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2)  

下面讲解采用第二种方式的各版本手动旋转:
思想是首先设置 statusBarOrientation,然后再改变某个view的方向跟 statusBarOrientation 一致!

IOS6手动旋转:

  1. 那既然是旋转,最少也得有2个方向,那么还是少不了上面说的那个硬性条件,先在plist里面设置好所有可能需要旋转的方向。既然是手动旋转,那么就要关闭自动旋转:

     - (BOOL)shouldAutorotate{
         return NO;
     }
    
  2. 手动触发某个按钮,调用方法,这个方法的实现如下

     [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
     self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
     self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);
    

注意:

  • 只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。
  • 如果shouldAutorotate 返回YES的话,下面设置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情况下才管用!

IOS5、IOS4手动旋转:

  1. 在需要手动旋转的viewController里的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法设置 interfaceOrientation == [UIApplicationsharedApplication].statusBarOrientation

     - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{
         return (interfaceOrientation == [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation);
     }
    
  2. 手动触发某个按钮,调用方法,这个方法的实现如下:

     [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
     self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
     self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);
    

注意:只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。

经验分享:

  1. IOS6里面,如果一个项目里面需要各种旋转支持,有自动,有手动,那么我们可以新建2个navController或者tabbarController的子类,一个是不旋转,一个旋转,那么所有需要旋转的UINavigationController都可以用这个子类来代替!包括我们可以定制短信呀、邮件呀的旋转!
  2. supportedInterfaceOrientations 方法一般是写UIInterfaceOrientationMask方向,但是如果程序要兼容4.3以下的SDK(4.3以下的SDK必须是4.5以下的Xcode,不支持IOS6),那么在用4.5以下的Xcode编译的时候通不过!所以可以用statusBarOrientation代替或者直接写死数字!
    -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
    return [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    }
  3. 一般都不建议在程序里面直接调用 UIDeviceOrientation 的方向,而是用 UIInterfaceOrientation,他们之间是不同的!
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft

看到吗,左右是反的!Xcode图形化设置方向也是以 UIInterfaceOrientation 为准,就是home按键所在的方向。
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