玩完奇异人生的这几天,胸中的情感叫嚣着,仿佛饥肠辘辘的恶鬼,随时都会破喉而出。在这短暂且充实的阿卡迪亚湾五日冒险中,它带给我的不仅仅是震撼,更是留存于心底的勇气与决心。
蝴蝶效应与奇异人生
奇异人生是围绕着青春与成长展开的冒险,而时间回溯与蝴蝶效应又为这个故事加以装饰与点缀。
事实上,关于时间回溯与蝴蝶效应的作品层出不穷,但是为何看过这么多作品我们依旧还是为此痴迷?从影视作品《蝴蝶效应》《十二猴子》《前目的地》(Predestination)到游戏作品《超凡双生》《命运石之门》,在这些作品中我们看到的是改变某个结果的欲望以及达成某个欲望的目的。
生活是由一个个选择拼凑而成的,而现在是你曾经所作出选择的集合,当作出选择后我们常常会后悔,那时候如果选择那样做就好了,我们总是希望能够回到过去,改变当时那该死的选择。而这部2004年由埃里克·布雷斯导演的《蝴蝶效应》满足了我们的期待,其中的主人公埃文也具备回到过去的能力,他为了找到一个能让大家都幸福的方法数次回到过去,改变现在。但是一切都是那么差强人意,他为了拯救一个堕落的灵魂,却将另一个灵魂推入邪恶的深渊,他为了保护他人,却使自己成为了残疾,他一次次改变过去,想要所有人幸福,却总有人失意、堕落、邪恶,他最终只能选择让自己死去,结束这场闹剧。
而本次《奇异人生》的主角Max,也拥有回溯时间,改变选择的力量,我们能够回溯到过去,拯救Chloe,帮助Kate,警告快要受伤的同学小心点儿。也正是拥有这样的力量,我们真正体验到了当一回“Everyday hero”的感觉,我可以用这个力量去帮助别人!
在不少与选择挂钩的AVG游戏或Galgame中,玩家所作出的选择与结局有着紧密的联系,也就是说玩家是按照游戏所设定的方向进行选择。而在奇异人生不一样,它的选择与结局没有直接的联系,在游戏的众多选择中,你可以选择做或不做,你也可以选择回溯时间或不回溯时间,在这个游戏中,你可以毫无功利心地进行选择,作出自己喜欢的选择,承担自己决定的后果。
选择作为构成整个游戏的主要部分,从琐碎到为不为寝室所养的花浇水,要不要为寄养的兔子喂食,写不写寝室门口的留言板,要不要警告即将受伤的同学躲开,到关乎一个人或一个小镇的存亡。当我在进行那些无关痛痒的选择时,我知道这些都不会影响到我的主线剧情,但是不断浇花之后,你的母亲在之后的来信中会提到它,说它好好的;当你警告即将受伤的同学躲开,在之后的Vortex Club(涡轮俱乐部)中她将会对你表示感谢,并说有你在我就没必要小心。当看到这些时,你敢说它真的是琐碎的吗,敢说它不够真实吗。
摄影技巧与电影语言
事实上《奇异人生》的故事并不是发生在繁华的纽约城或是科技之都硅谷,故事背景设定在并不特别的俄勒冈州,一座名为Arcadia Bay(阿卡迪亚湾)的小镇。
游玩过程中,我们可以清晰地看到每一帧画面都能截下来当作一张美丽的壁纸,我们不得不承认制作组是一群具备着资深摄影师视角与电影语言的人,正是由于这些摄影师们对画面进行了精心的计算与调控,才能雕琢出如此精美的作品。
在奇异人生中,大量地运用了机位、视点、层次、简化等摄影技巧。
例如在这张Blackwell的校园截图中,便使用了层次与机位联合的技巧,鲜明的层次感能够使一张照片更加丰富且生动,使其接近人眼所看到的画面。而在这张画面中,总共有八个层次,从最近的路灯到道路、人行道、楼梯与草坪、广场、教学大楼、山,再到最远的天空,这些层次将画面变得更加充实,更加有蕴律感。
而在这张Max和Chloe对话的截图中,则采用了简化及视点的构图技巧。在拍照时如果站在正常的视角则不太可能拍出具有新鲜感的画面。因此,拍照时选择变化视点,站在高位或低位,则更能看到有趣的画面,而这张画面便是站在低位的。此外,它还运用了简化技巧,简化是一种对画面中的内容进行删减,以使画面变得更加简洁的技巧。在这张画面中,模糊了二人背后的山林,并进行了大量的留白,可以看到,画面中几乎有1/2都是留白的。而这样拍出来的画面将会更加简洁,从而凸出想让观者看到的东西。
此外,制作组也在游戏的转场画面中一秀自己对电影语言的熟练运用,灵活多变的镜头切换,适当的卡位视角,演绎到位的长镜头。如果将游戏中的互动内容删去,这也能成为一部可以直接观看的影视作品,表现力极佳,无不炫耀对于电影语言的熟练。
勇气与爱
《奇异人生》带给我的不仅是一场华丽的冒险,更是勇气与爱。
我们的主角Max是一个普通到不能再普通的女孩,她懦弱、害怕失去、没有安全感、不喜欢挺而走险,在她回到Arcadia Bay(阿卡迪亚湾)之后她甚至不敢联系曾经最好的朋友Chloe。当她发现自己获得超能力后,我和她一样高兴,当我们发现可以用这股力量帮助他人时,我和她一样兴奋,回溯时间的力量让我们真正当了一回平民英雄。在游玩的过程中,我们可以看到无论做出怎样的选择她都有所不满,要么是担心失去奖学金,要么是责怪自己太窝囊,没有站出来帮助Chloe。
而Chloe的性格则与Max恰恰相反,她拥有勇气、敢于挑战、乐于冒险、喜欢折腾,平淡的生活从来不是她所追求的,就连无聊的时候都想着如何捉弄别人这样的小点子,她就像是蝴蝶效应本身,搅得周围一片混乱都不愿罢休。
事实上,一开始我并不喜欢这个拥有蓝色短发的女孩,她不在意我的感受,有时很自私,有时很幼稚,她就像所有青春期的少年一般叛逆、孤独、血气方刚。但是随着故事的发展,我慢慢接受了她,我常常一边念叨着“这个坏小子”,一边又享受着她带给我冒险与快乐;常常一边想着“这个小王八蛋真麻烦”,又一边想赶紧将她救下。直到最后让我进行二选一的抉择时,我已经无法对她放手了...我喜欢上她了。
当玩到结尾部分时,我花了十多分钟来感叹制作组的残忍,前期中的游戏细节如潮水一般涌来,我们的所作所为到底有什么用啊。当她拿出相片时我已经知道了她所作出的选择,她还是那样勇敢,那样丝毫不考虑我的感受,要我放弃她么?怎么可能呢?她以为我这几天吃了那么多苦到底都是为了谁???
做出最后的选择时,我已经清楚了自己的感情,也做好了迎接未来的觉悟。
从此Max不会再使用超能力,因为即使没有超能力我们的人生也足够奇异。