iOS提供了获取位置信息的类,CLLocationManager。
通过它,我们可以轻松得到包含位置信息的对象CLLocation。
但正常情况下在运动中,会不断得到CLLocation,二期中很多点都是无效的。
如果不去掉,将导致里程,速度,配速等一系列数据误差非常大。
查询了一下资料,国内这一块的资料的确比较少,
这里我针对常见的误差情况,用最简单明了的方法,教你判断无效的GPS点。
一、静止不动
上一个GPS点的瞬时速度为零,当前点的瞬时速度也为0,那么当前点无效.
瞬时速度就是CLLocation对象的属性speed。
二、GPS信号太差
信号是CLLocation的属性horizontalAccuracy,表示水平方向的误差值。
当这个值大于70,我们认为信号太差。
三、无效移动
前后两个GPS点的距离,小于horizontalAccuracy * (0.5~0.66),我们认为这个点是无效移动。
四、平均速度过大
如果当前点到上一个点的距离 / 当前点到上一个点的时间
速度大于某一个值,则认为当前点无效
比如跑步,博尔特最快是10.44m/s
五、采样频率
如果不想GPS点过于密集,可以用时间限制。
如果当前点的时间到上一个点事件小于2s,则认为点无效。
另外也可以用位置管理器的distanceFilter属性来设置。
当distanceFilter = 30的时候,只有超过30m的移动,才会进入到位置更新的回调方法。
这样做的好处是设备可以更加省电,CPU的占用更低,根据实际情况而定。
总结了几种常见gps点的过滤方法,希望对大家有帮助
作者:HuaHuo
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。