【读书收获】
游戏有四个方面的决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
《游戏改变世界》这本书应该是在16年的时候就听说过,记得当时应该是在一个听书平台上听到的。至今已经忘了当时听到这本书的感悟是什么了,只不过已经把它标注在想读的书里了。
这几天想起来了,就把它拿来读读。这本书的作者是第一次听说,不过看关于她的介绍,应该是游戏行业的资深人士。整本书一共有四个部分,内容分别是游戏化的趋势、目标、运作规则、现实价值。
人们之所以非常喜欢玩游戏,其实很大程度上是因为它能够将我们带入一种全情沉浸的状态,也就是心流的状态,所以我们能够很大程度上感受到快乐。
书中提到了游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。其实,我们完全可以将这些特征应用到我们的生活或者工作中,将其游戏化,从而乐在其中,不至于那么痛苦。
如果让我给这四个目标做一个排序的话,我会将自愿参与排在第一位,因为我觉得这是一件非常重要的事情。当我们做一件事情的时候,自愿与否会在相当程度上影响我们做事情的效果。
我们在做游戏的时候大多是自愿的,可能是为了纯粹的娱乐,也可能是为了逃避现实,也可能是真的入了迷。总之,在现实生活中,很多听到有人说是被逼着玩游戏的,应该几乎没有吧。
所以,当我们把游戏化的特征嫁接到生活或者工作上的时候,一定要看自己是否是自愿的,因为这直接影响到我们的主观能动性的程度。
除了自愿参与,我觉得排在第二位重要的是反馈系统。为什么我会觉得反馈系统也是一件非常重要的事情,是因为在我们的生活中,其实总是会缺少反馈,如果没有领导强制要求的话,我们自己总是会忽略掉这个反馈。
比方说,你会给自己列计划,列目标。但没有跟踪,没有记录,没有反馈,那这样与盲目前进也没有什么大区别,因为我们没有基于现实做进一步的调整。也许你在没有反馈之前,你做到了七分,但如果你重视反馈,可能事情的结果就直接到了九分。
反馈的另外一个好处,就是能够让我们做过的事情,给一个“回应”。试想,如果你在跑一场马拉松,如果不设置指示牌,标注里程,那你就好像一艘小船在浩瀚无边的大海上航行,不知道哪里才是终点。
反馈的时候,要做到如实记录,根据事实结果进行调整,正所谓磨刀不误砍柴工,找出能够进步的关键因素,才能事半功倍。所以,无论在工作中还是在生活中,记得给自己一些反馈,让自己能够收获一些“Bug”以及成就感。
之所以把目标和规则放在最后,因为这是我们大部分人都会关注到的一点,我们在做一件事情的时候,总会先想目标或计划,这是我们大部分人都不会忽略的。
但关于目标,我们虽然要“大胆”,想象着自己能够做到超出预期的效果,但还是最好能够基于现实,做出可执行、可实现的目标。我们既要眺望远方,也要着眼于现实。
把一些难做的,有挑战的事情变得游戏化一点,也许就会有更多的乐趣,做起来更有成效,也更容易些。