提起互联网三巨头我们第一时间想到的可能就是腾讯了,为什么会想到腾讯呢?我想可能是我们的手机里都会安装QQ或微信这两个软件吧!作为拥有社交第一大平台的QQ,我想所有90后甚至80后都会有一个QQ账号,而也正是这种爆炸性的广大QQ用户,我们了解到了这个年轻但拥有强大力量的公司是多么有活力。
腾讯公司的LOGO是一只挂着围巾的微笑着的可爱企鹅。可能有的人会问企鹅本就生活在寒冷的环境里,为什么还要围着围巾呢?这不是相矛盾吗?当我发现这个问题时我也想过这个事情,并且还想了很多,可能是我的知识太狭隘所以也没有什么结论,直到我读了刚出版的《腾讯传》才从中找到答案,才真真正正的了解了腾讯,了解了这个互联网巨头背后的历史。
《腾讯传》是著名财经作者王晓波为腾讯公司写的一部自传体。内容讲述了腾讯五位创始人在动荡不安、群雄并起的互联网时代如何开创腾讯和发展腾讯的故事。
腾讯创业于1998年,腾讯公司成立时已经是互联网热潮的末期了,但也就是在这个阶段,面对当时的互联网三巨头新浪、搜狐、和网易这样的巨无霸它们坚强的生存了下来。并且在2000年前后中国互联网陷入困境时,连新浪、搜狐、网易这要的大互联网公司都受到了很大的影响,但腾讯却坚持了下来,而坚持下来的痛苦也可想而知了,这时的腾讯再一次惊艳了世人的目光。
作为腾讯公司成立的基石的社交软件QQ不管是以前还是现在我想在年轻一代中永远不会落伍,而在1997年马化腾第一次接触这个由美国引进过来的社交软件时就被它所深深的吸引了,随即便在1998年与他的四位同学开创了腾讯公司。事实证明这个结论是对的,QQ的出现引起了很大的反响,注册人数一路飙升,短短三年时间用户注册就突破了一亿人次。
公司要想运行没有资金周转是不行的,而当时的腾讯就面临着这样一个局面,而QQ用户虽然很多但却没有任何的收取资金的渠道,也就是说这个项目是不挣钱的,在当时的那样的竞争中没有资金的支持这无疑是致命的伤害。直到腾讯与移动公司合作成立“移动梦网”这个资金问题才得以恢复。
随着人才的不断引进,资金的不断解决与投入。腾讯公司在这条宽敞大道上一路狂奔。
2004年腾讯公司在香港上市成功也标志着一颗互联网界的新星在冉冉的升起,而这颗新星的闪耀光芒并不弱于新浪、搜狐、网易等这样的巨无霸。而这个结论在历史的见证下证明是对的。
2003年腾讯进入娱乐游戏行业,在当时耸立在他们面前的两座大山是上海盛大和北京联众,这两家公司都是娱乐游戏行业中的领跑者与巨头,也就是在这样的情况下腾讯毅然决然的进入了游戏行业,一个游戏行业的小白就这样与之展开了激烈的竞争。
或许是天佑腾讯也或许这是必然的结果,腾讯在娱乐游戏行业中顺风顺水,发展的及其稳定与迅速,这一点和腾讯QQ的广大用户是脱不开关系的,或许马化腾早就看到了这一点。腾讯游戏在未来的发展中为腾讯带来了巨大的财富,也为他们带来了巨大的商机,这一点或许是马化腾没有想到的,但不管怎么说这一次他又赢了。
腾讯的成功里是时机必然的也是肯定的,“站在风口上连猪都可以飞”这就是我给出的答案。腾讯不仅抓住了互联网崛起的势头也抓住了人与人之间探知的渴望与联系,而他让这种渴望脱离了电话,并且使得比电话更加的方便了。根据创业五人定律,腾讯的创业团队在合作上无疑是天衣无缝的,也是最完美的。
他们个性迥异,特长鲜明,马化腾擅长产品,张志东擅长技术,曾李青擅长市场,而这三者几乎是一家创业企业必须拥有的核心能力。而陈一丹总掌公司后方,许晨晔则稳定门户网站,在中国的其他互联网企业中,如此互补的创业组合几乎没有出现过。
这些种种的原因标志着腾讯成功的关键,也使得这个散发着蓬勃活力的公司在未来的道路上一往无前。同时也希望腾讯发展的越来越好。