《五种时间》王潇著。
04 好玩时间 / 收集世界
所有你乐于挥霍的时间都不能算作浪费。——约翰·温斯顿·列侬
拖延和放空既不是错误,也不是时间管理规划中的一个故障,而是存在固有逻辑的一个部分。在好玩时间中,我们既可以没有具体的目标,也可以没有未完成的计划,只心安理得地寻求放松和娱乐本身。
想要构建坚韧、丰富、饱满的自我结构,好玩时间是重要的材料,它专门负责其中的“丰富”部分。
“体验清单”是颗粒的,而“创造清单”是线性的,如果你想让好奇心获得持续满足,就需要打开门让自己进入那些线性旅程。之所以会有不可预期的收获出现,是因为在线性旅程中有某种机制会推动着你前行,这机制逼着你到达一个新的高度,新高度上的世界当然会有确切的不同。创造比体验更好玩,玩起来更投入、更持久、更欲罢不能。
批注:
舒适总要付出代价,想要进步当然也要适当牺牲舒适,没有什么是不需要付出代价的。
遗愿清单就像是一个为自己编篆好的“好玩时间”最高版本,供抽离此地此身时使用。如果日常生活太紧张或者太乏味,而空闲又太来之不易,人应该去做积攒了很久、很想玩的事情。在极致的好玩时间里,你应该让自己处在永远都不知道下一秒会爱上什么的期待中。
而遗愿清单执行到现在,对比了“体验清单”和“创造清单”给我带来的生活,我认为“创造清单”一定是“体验清单”的进阶版,而创造是更深刻的体验。实现好玩时间的能力根本上也不在于到达目的地和购买机票的能力,而是一种精神能力:去玩的永恒好奇心和永远玩下去的生命力。
生命不好玩,还有什么意义呢?
行动:从体验清单到创造清单:
“创造清单”上的事项包括跑完一场马拉松,读完一个学位,考取潜水证,学会单板滑雪,写完并出版一本书,见证自己练出“马甲线”,用英文演讲,开办一个公司等等。等你实现后,你才会发现,你体验到的根本不只是这场马拉松,也不只是那张潜水证。