一、定义
命令模式是一个高内聚的模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
优点:
- 类间解耦:调用者角色与接收角色之间没有任何依赖关系。
- 可扩展性
- 可结合其他设计模式解决更多题:结合责任链模式,实现命令解析任务;结合模板方法模式,则以减少Command子类的膨胀问题。
二、实现
- 基础实现
/**
* @Description: 命令模式
* @Author: wxz1997
* @Date 18-9-15下午8:21
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
class Invoker {
private Command command;
//受气包,接受命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
//执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
class ConcreteCommand1 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
class ConcreteReciver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
- 最佳实践
/**
* @Description: 命令模式(高层次的模块不需要知道接收者)
* @Author: wxz1997
* @Date 18-9-15下午8:21
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1();
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
class Invoker {
private Command command;
//受气包,接受命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
//执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
/**
* Command设置了默认的接受者,使得高层的模块并不需要知道是有具体的哪个接受者执行
*/
abstract class Command {
//定义一个子类的全局共享变量
protected final Receiver receiver;
//实现类必须定义一个接收者
public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
class ConcreteCommand1 extends Command {
//声明自己的默认接收者
public ConcreteCommand1(){
super(new ConcreteReciver1());
}
//设置新的接收者
public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
super(receiver);
}
//每个具体的命令都必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
super.receiver.doSomething();
}
}
abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
class ConcreteReciver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}