写于2018-4-5
今天小明回来深圳,趁着假期去看《头号玩家》。
小明在大学里面不怎么玩游戏。但自从装了steam之后,一发不可收拾。买了好多游戏,最爱沙盒类游戏。
看完之后,真是太赞了!这种虚拟现实游戏,真希望早点来!尽管现在还有硬件问题、生物技术还没解决!
鸡冻之后,小明冷静来分析下这电影了。
1、电影核心是内容和主旨。
好产品,就是业务逻辑要清晰呀,用户用得自然舒服。
电影讲述一群人通过线索找到三把钥匙,过程遇到反派阻碍并如何机智团结取胜。讲故事的节奏是完整的三段式,一段比一段高潮,主角团队越来越团结,最后在显示与虚拟世界中冲击大boss,艰难取得游戏宝藏。对比一些爆米花电影,毫无重点,逻辑混乱,观众看得一头雾水。
主旨通过讲述游戏虽好,但现实世界更好,尽管游戏里面很好,但那是虚拟的,别太沉溺。主旨通过主角追逐宝藏过程中的思想成长中体现,主角在现实和生活中的不同遭遇,让他也懂得现实的珍贵,而不是最后简单的抛出。
2、爆米花电影需要及格线的特效和音效。
好产品,交互和ui是加分项呀。视觉是最直接的感受,五毛特效肯定看不下去啦。
《头号玩家》作为爆米花电影,拥有同样出色的特效和爆炸场面。围攻死亡星球、夺命飞车、勇闯闪灵屋等等。高达大战哥斯拉,太燃了!
有用内容和主旨是基础,加上视觉特效和音效,就能兼顾小白用户和游戏迷用户。小白看这电影就是普通观众看到的是特效出色、场面火爆、节奏明快的大电影。当然游戏迷除了这些,看到还有更多的梗。
3、让游戏迷高潮的游戏梗。
除了基础功能,要针对部分用户提供特点交互、文案或功能,引起部分用户的共鸣。
用户用得爽,满足g点,超出预期才能高潮。例如b站的文案,无论报错还是加载,都加上梗,增强会员对于社区和产品的认同。
针对目标用户游戏迷,都知道用游戏梗来堆砌。游戏梗可以引起游戏迷的共鸣,引起共鸣才有高潮。
但怎么串连是得看产品经理了,来看看斯皮尔伯格是如何展现的。
- 浅度利用。短暂出现。例如群攻大boss、游戏功能介绍、过度剧情的时间短。
- 中度利用。带有标志性动作的ip出现,例如哥斯拉的甩尾、高达的招牌护盾、终结者竖起的大拇指。
- 深度利用。成为剧情一部分,三把钥匙里面的《闪灵》女尸、双胞胎、237号房等。最惊喜的就是,看到核弹爆炸时,星球所有角色都跪了的时候。但主角还存活时,好奇为啥他活下来。直到他翻出之前硬币的另一面,写的是external a life,真是惊喜!小时候玩街机,快死的时候,屏幕总是提示你insert a coin!那时你恨不得塞进一个硬币来续命再战三百回合!