canvas画一个时钟

/**

 * 分针速率根据秒针来,时针速率根据分针来

 *  */

function Clock (params, dom) {

  let R = 50,

  LINE_WIDTH = 3,

  X_CENTER = 200,

  Y_CENTER = 200,

  canvas = dom;


  this.setR = function (r) {

    this.R = r;

  }

  this.setXCenter = function (x) {

    this.X_CENTER = x;

  }

  this.setYCenter = function (y) {

    this.Y_CENTER = y;

  }

  this.getXCenter = function () {

    return this.X_CENTER;

  }

  this.getYCenter = function () {

    return this.Y_CENTER;

  }

  this.getR = function () {

    return this.R;

  }

  this.getDomElement = function() {

    return canvas;

  }

  // this.setCanvas = function (c) {

  //   return this.canvas = c

  // }

  this.setXCenter(params.x);

  this.setYCenter(params.y);

  this.setR(params.r);

}

Clock.prototype = {

  constructor: Clock,

  init: function () {

    var ctx = this.getDomElement().getContext('2d')

    // var s = 0;

    setInterval(() => {

      var x = this.getXCenter();

      var y = this.getYCenter();

      var r = this.getR();

      ctx.clearRect(x - r - 2, y - r - 2, 2 * r + 5, 2 * r + 5);

      var s = new Date().getSeconds();

      var m = new Date().getMinutes();

      var h = new Date().getHours();

      // if (s === 60) {

      //   s = 0;

      // }

      this.drawClock(ctx);

      this.drawCenter(ctx);

      this.drawSecond(ctx, s);

      this.drawMin(ctx, m, s);

      this.drawHour(ctx, h, m);

      // s += 1;

    },1000);

  },

  drawCenter: function (ctx) {

    var x = this.getXCenter();

    var y = this.getYCenter();

    var r = this.getR();

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle = '#3f51b5';

    ctx.arc(x, y, 0.1 * r, 0, 2 * Math.PI);

    ctx.stroke();

    ctx.fill();

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle = '#ffffff';

    ctx.arc(x, y, 0.05 * r, 0, 2 * Math.PI);

    ctx.stroke();

    ctx.fill();

  },

  drawClock: function (ctx) {

    var x = this.getXCenter();

    var y = this.getYCenter();

    var r = this.getR();

    ctx.beginPath();

    ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);

    ctx.stroke();

    // 画刻度

    for (let i = 0; i < 60; i += 1) {

      ctx.beginPath();

      ctx.font = `15px Microsoft Yahei`;

      ctx.fillStyle = '#1d89d5';

       ctx.textAlign = 'center';

      if (0 <= i && i <=15) {

        if (i % 5 !== 0) {

          var xPointS = x + (r * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

          var yPointS = y - (r * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

          var xPointE = x + (r * 0.9 * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

          var yPointE = y - (r * 0.9 * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)))

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

        } else {

          // 长刻度

          var xPointS = x + (r * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

          var yPointS = y - (r * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

          var xPointE = x + (r * 0.8 * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

          var yPointE = y - (r * 0.8 * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)))

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

           if (i === 0) {

              // 写字

             ctx.fillText('12', xPointE, yPointE + 13);

           } else if (i === 5) {

             // 写字

            ctx.fillText('1', xPointE, yPointE + 13);

           } else if (i === 10) {

             // 写字

            ctx.fillText('2', xPointE - 5, yPointE + 5);

           } else if (i === 15) {

             // 写字

            ctx.fillText('3', xPointE - 5, yPointE + 5);

           }

        }

      } else if (15 < i && i <= 30) {

        if (i % 5 !== 0) {

          var xPointS = x + (r * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointS = y + (r * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var xPointE = x + (r * 0.9 * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointE = y + (r * 0.9 * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))))

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

        } else {

          // 长刻度

          var xPointS = x + (r * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointS = y + (r * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var xPointE = x + (r * 0.8 * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointE = y + (r * 0.8 * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

          if (i === 20) {

            // 写字

            ctx.fillText('4', xPointE - 5, yPointE);

         } else if (i === 25) {

           // 写字

          ctx.fillText('5', xPointE - 5, yPointE);

         } else if (i === 30) {

          // 写字

          ctx.fillText('6', xPointE, yPointE - 5);

         }

        }

      } else if (30 < i && i < 45) {

        if (i % 5 !== 0) {

          var xPointS = x - (r * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointS = y + (r * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var xPointE = x - (r * 0.9 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointE = y + (r * 0.9 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))))

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

        } else {

          // 长刻度

          var xPointS = x - (r * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointS = y + (r * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var xPointE = x - (r * 0.8 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointE = y + (r * 0.8 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

          if (i === 35) {

            // 写字

           ctx.fillText('7', xPointE + 5, yPointE);

         } else if (i === 40) {

           // 写字

          ctx.fillText('8', xPointE + 5, yPointE + 5);

         }

        }

      } else if (45 <= i && i < 60){

        if (i % 5 !== 0) {

          var xPointS = x - (r * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointS = y - (r * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var xPointE = x - (r * 0.9 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointE = y - (r * 0.9 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))))

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

        } else {

          // 长刻度

          var xPointS = x - (r * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointS = y - (r * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var xPointE = x - (r * 0.8 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          var yPointE = y - (r * 0.8 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

          ctx.moveTo(xPointS, yPointS);

          ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

          if (i === 45) {

            // 写字

            ctx.fillText('9', xPointE + 5, yPointE + 3);

         } else if (i === 50) {

            // 写字

            ctx.fillText('10', xPointE + 8, yPointE + 5);

         } else if (i === 55) {

            // 写字

            ctx.fillText('11', xPointE + 3, yPointE + 13);

        }

        }

      }

      ctx.stroke();

    }

  },

  drawSecond: function (ctx, s) {

    var x = this.getXCenter();

    var y = this.getYCenter();

    var r = this.getR();

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(x,y);

    var i = s

    if (0 <= i && i <=15) {

      // 第一现象线

      var xPointE = x + (r * 0.9 * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)));

      var yPointE = y - (r * 0.9 * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i)))

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if (15 < i && i <= 30) {

      // 第四象限

      var xPointE = x + (r * 0.9 * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

      var yPointE = y + (r * 0.9 * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))))

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if (30 < i && i < 45) {

      // 第三象限

      var xPointE = x - (r * 0.9 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

      var yPointE = y + (r * 0.9 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))))

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if (45 <= i && i < 60){

      // 第二象限

      var xPointE = x - (r * 0.9 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))));

      var yPointE = y - (r * 0.9 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * i))))

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    }

    ctx.stroke();

  },

  drawMin: function (ctx, m, s) {

    var x = this.getXCenter();

    var y = this.getYCenter();

    var r = this.getR();

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(x,y);

    var i = m

    if (0 <= i && i <=15) {

      // 第一象限

      var xPointE = x + (r * 0.8 * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i)));

      var yPointE = y - (r * 0.8 * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i)));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if (15 < i && i <= 30) {

      // 第四象限

      var xPointE = x + (r * 0.8 * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) -(Math.PI / 30 * i))));

      var yPointE = y + (r * 0.8 * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i))));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if (30 < i && i < 45) {

      // 第三象限

      var xPointE = x - (r * 0.8 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i))));

      var yPointE = y + (r * 0.8 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i))));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if (45 <= i && i < 60){

      // 第二象限

      var xPointE = x - (r * 0.8 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i))));

      var yPointE = y - (r * 0.8 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 30 * s / 60) - (Math.PI / 30 * i))));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    }

    ctx.stroke();

  },

  drawHour: function (ctx, h, m) {

    var x = this.getXCenter();

    var y = this.getYCenter();

    var r = this.getR();

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(x,y);

    var i = h

    if ((0 <= i && i <= 3) || (12 <= i && i <= 15)) {

      i = i >= 12 ? i - 12 : i;

      // 第一现象线

      var xPointE = x + (r * 0.65 * Math.cos((Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60)));

      var yPointE = y - (r * 0.65 * Math.sin((Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60)));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if ((15 < i && i <= 18) || (3 < i && i <= 6)) {

      i = i >= 12 ? i - 12 : i;

      // 第四象限

      var xPointE = x + (r * 0.65 * Math.cos(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60))));

      var yPointE = y + (r * 0.65 * Math.sin(Math.abs((Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60))));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if ((18 < i && i < 21) || (6 < i && i < 9)) {

      i = i >= 12 ? i - 12 : i;

      // 第三象限

      var xPointE = x - (r * 0.65 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60))));

      var yPointE = y + (r * 0.65 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60))));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    } else if ((21 <= i && i <= 23) || (9 <= i && i <= 11)){

      i = i >= 12 ? i - 12 : i;

      // 第二象限

      var xPointE = x - (r * 0.65 * Math.cos(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60))));

      var yPointE = y - (r * 0.65 * Math.sin(Math.abs((3 * Math.PI / 2) - (Math.PI / 6 * i) - (Math.PI / 6 * m / 60))));

      ctx.lineTo(xPointE, yPointE);

    }

    ctx.stroke();

  },

}

var canvas = document.getElementById('x');

canvas.width = window.innerWidth;

canvas.height = window.innerHeight;

var c = new Clock({ x: 400, y: 400, r: 200 },canvas);

c.init();

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,294评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,493评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,790评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,595评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,718评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,906评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,053评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,797评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,250评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,570评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,711评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,388评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,018评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,796评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,023评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,461评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,595评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容