《交互设计沉思录》读书笔记

1、交互设计定义

“倘若要用更简单的方式来界定交互设计师这个职业,则可以说他们是行为的塑造者。

设计较之艺术,最大的不同之处也许就在于,在设计里这种沟通本质上是双向的,而在艺术里的是单向的(如从画家到观众)。

交互设计师的目的,正是借由人与产品之间的持续对话来支撑产品使用体验。 --概述

交互设计师采用人种学的的研究方法,是为了尝试理解两个问题:1、人们做什么事情;2、为什么人们做这些事情。”

2、实境调查原则

“人种学家hugh beyer 和 Karen holtzblatt 总结出了实境调查的四大原则:focus(焦点)、context(上下文),partnership(合作关系)和interpretation (解释),它们强调的正是 “user is not like me”

焦点正是在实境调查中,为了描述“要考察什么事物”而预设的视角,它为设计师提供了可借以着手考察的核心主题,也为设计师提供了可借以明示的陈述。”

3、“综合、建构、精化”的迭代式设计

“经过了设计的定义和发现阶段,设计师就要开始“综合、建构、精化”的迭代式设计过程……这三个阶段依靠的是三种手段:1、快速绘制构思创想图(广泛地绘制草图和记录想法,以便探索解决问题的多种方式);2、通过场景和故事板(storyboard)发展故事叙述方面的额外线索;3、mind mapping(作为概念构思和问题求解的创造性方法

4、思考:发散&收敛

“收敛的思维旨在定位最佳答案,即给定问题的最优解决方案

发散型思考是有风险的……这种思维方式强迫设计师切换自己的视角,放下熟悉带来的安全感,以便探索更多的可能性。

当最初的构思被放到思考框架中另一个地方时,就会引发新的问题和想法,这时创新才会出现。”

5、使用上的挑战性可以给用户带来成就感,但应该同时保证可用性

“然而,为了实现专注状态的达成,也必须让制品具备一定的(使用上的)挑战性,使得用户在完成一项有难度的任务之后产生成就感。

在 可用性 与 挑战性 之间取得平衡是个艰巨的工作 。”

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