版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2018.09.03 |
前言
Quartz 2D
框架相信大家都知道,也都一直在使用。Quartz 2D
的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz 2D
的API来自于Core Graphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。
Introduction - 简介
Core Graphics
,也称为Quartz 2D
,是一种先进的二维绘图引擎,可用于iOS,tvOS和macOS应用程序开发。 Quartz 2D
提供低级,轻量级2D渲染,无论显示器或打印设备如何,都具有无与伦比的输出保真度。 Quartz 2D与分辨率和设备无关。
Quartz 2D API
易于使用,并提供对强大功能的访问,如透明层,基于路径的绘图,屏幕外渲染,高级颜色管理,抗锯齿渲染以及PDF文档创建,显示和解析。
Who Should Read This Document? - 适用读者
本文档适用于需要执行以下任务的开发人员:
- 绘制图形
- 在应用程序中提供图形编辑功能
- 创建或显示位图图像
- 使用PDF文档
Organization of This Document - 文档组织
本文档分为以下章节:
- Overview of Quartz 2D描述了页面,绘图目的地,Quartz不透明数据类型,图形状态,坐标和内存管理,并且它介绍了Quartz如何在“引擎盖下”工作。
- Graphics Contexts描述了绘图目标的种类,并提供了创建所有图形上下文的逐步说明。
- Paths讨论构成路径的基本元素,显示如何创建和绘制路径,显示如何设置剪切区域,以及解释混合模式如何影响绘制。
- Color and Color Spaces讨论颜色值并使用Alpha值进行透明度,它描述了如何创建颜色空间,设置颜色,创建颜色对象以及设置渲染意图。
- Transforms描述了当前的变换矩阵,并解释了如何对其进行修改,演示如何设置仿射变换,演示如何在用户和设备空间之间进行转换,并提供有关Quartz执行的数学运算的背景信息。
- Patterns定义了模式及其部分是什么,告诉Quartz如何呈现它们,并展示如何创建彩色和模板模式。
- Shadows描述阴影是什么,解释它们是如何工作的,并展示如何用它们进行绘画。
-
Gradients讨论了轴向和径向渐变,并展示了如何创建和使用
CGShading
和CGGradient
对象。 - Transparency Layers提供了透明层的外观示例,讨论了它们的工作原理,并提供了实施它们的逐步说明。
-
Data Management in Quartz 2D讨论了如何将数据移入和移出
Quartz
。 - Bitmap Images and Image Masks描述了构成位图图像定义的内容,并展示了如何将位图图像用作Quartz绘图基元。它还描述了可以在图像上使用的遮罩技术,并显示了在绘制图像时使用混合模式可以实现的各种效果。
- Core Graphics Layer Drawing描述了如何创建和使用绘图层以实现高性能图案绘制或绘制屏幕外。
- PDF Document Creation, Viewing, and Transforming显示如何打开和查看PDF文档,对其应用转换,创建PDF文件,访问PDF元数据,添加链接以及添加安全功能(如密码保护)。
-
PDF Document Parsing描述了如何使用
CGPDFScanner
和CGPDFContentStream
对象来解析和检查PDF文档。 -
PostScript Conversion概述了可以在Mac OS X中将
PostScript
文件转换为PDF
文档的功能。这些功能在iOS中不可用。 - Text描述了Quartz 2D对文本和字形的底层支持,以及提供更高级别和Unicode文本支持的替代方案。它还讨论了如何复制字体变体。
- Glossary定义了本指南中使用的术语。
See Also - 同可参考
对于使用Quartz 2D
的人来说,这些项目是必不可少的:
- Core Graphics Framework Reference为Quartz 2D应用程序编程接口提供了完整的参考。
- Color Management Overview简要介绍了色彩感知,色彩空间和色彩管理系统的原理。
-
Mailing lists
。 加入quartz-dev邮件列表,讨论使用Quartz 2D的问题。
参考文章
后记
本篇主要讲述了Quartz 2D简介,感兴趣的给个赞或者关注~~~