一般情况下建议使用图集,但是,如果是直接单个图片需要动态加载,就需要使用raw。
代码如下(同步加载):
var realUrl = cc.url.raw('resources/cardback.jpg')
var texture = cc.textureCache.addImage(realUrl)
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(texture)
以上代码用于需要同步加载图片时,异步加载,也是官方推荐方法如下:
var self =this;
var url ="test assets/PurpleMonster";
cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame) {
var node =new cc.Node("New Sprite");
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame= spriteFrame;
node.parent= self.node
});
主要是loadRes()这个方法。