常用交互设计规范整理

很多公司,由于设计及开发资源的限制,同一个APP应用,安卓和IOS系统会使用一套UI和交互,所以很少思考安卓和IOS交互的差异性,大多是根据当前的场景和用户行为选择界面布局和交互控件,哪怕是安卓和IOS使用一套UI和交互设计,还是要了解两者之间的交互差异,在设计交互时可以兼容不同系统的用户使用习惯,可以更准确的评估安卓和IOS的技术开发成本,很多时候IOS有现成的控件,安卓却没有,安卓需要重新编写,那就会有更长的开发时间,这些都是开发评估工作量时重点关注的。

同一个APP为安卓和IOS设计不同的UI和交互时,虽然都是基于本身的系统特性和用户使用习惯进行设计,但也要遵循设计一致性的原则,不能做出来感觉像完全没有联系的两个APP,所以设计师要保证Tab bar和内容区域的一致性,状态栏、标题栏、控件、系统交互、系统图标、消息框的系统差异化。

基于IOS12和Andorid9进行一些常用设计规则的整理


一、界面布局


IOS系统的一级页面,在IOS12中进行较大的变化,标题居左,标题上面两侧是功能按钮,页面上滑动标题字体缩小居中显示。IOS11的标题是居中显示。二级页面,IOS12并未有太多改变,左侧依然是返回+上级页面,标题居中显示,功能按钮一般在标题栏左右两侧。


(IOS12页面布局)


Andorid一级页面,标题居左显示,功能按钮在标题栏右侧显示,如有多个功能按钮,则多个功能按钮并排。页面下拉,标题会放大显示。二级页面依然延续返回、标题居左,功能按钮居右的布局。


(Andorid9页面布局)


二、系统图标


三、控件



1)搜索/输入

IOS搜索控件是当前界面输入,搜索框后面是“取消”按钮,输入键盘带有“搜索”/“确认”键,输入框内一键清除功能。

Andorid搜索功能是切换页面搜索,取消通过“返回”按钮操作,“返回”按钮在搜索框前面,由于安卓键盘是可以定制,每家系统的默认键盘都会有按键的差异,以前很多安卓输入键盘是没有搜索功能的,现在也多加入该功能,逐步与IOS相似。





2)选择

IOS常见的选择交互是,切换下级页面,是在选项后,以“对号”的形式确认,安卓则通过弹出简易菜单的形式设计,进行选项切换。




3)开关

开关控件IOS和Andorid的UI和交互都具有相似性,通过左右滑动开启、关闭功能,向右滑动为开启,左滑动为关闭。同时对于开启、关闭重要功能,都会弹出对话框,进行操作提示。Andorid系统对于重要功能的开启状态,功能底部有着色警示。




四、系统交互


1)返回键

返回键是Andorid系统所特有的,从物理键一直延续到全屏时代的虚拟键,保持着用户体验的延续性。返回逻辑是按照倒叙的时间流进行的,返回键控制的不仅是一个页面,还有动作。比如当前页面有多层交互,在进行了一系列交互操作后,点击“返回”键,并不是返回上级页面,而是返回上一个动作状态。


在App退出中比较常用的功能就是返回,练习点击两次返回键即可退出App,这是安卓和IOS用户在使用习惯中很大的差异。


2)界面切换

IOS系统中,从上级页面切换进入下级页面的交互是,右侧有箭头引导,点击向左滑动切换。Android则没有任何视觉引导,需要用户去点击尝试,点击功能行都可切换至下级界面,如果该功能没有下级页面则无变化。




3)页面表单切换


IOS系统的表单的切换交互是,点击"标题tab"切换,安卓系统的页面中表单切换交互除了可以点击“标题tab”切换之外,还可以左右滑动切换。Android的交互明显更灵活,在有些场景下明显比IOS的体验要便捷,很多IOS的APP在设计时也经常采用。




4)列表条目删除

IOS系统有两种交互方式,第一种是通过列表编辑功能,进行删除,点击“减号”按钮,当前条目向左滑动激活“删除”按钮,点击“删除”按钮即可。第二种交互方式是选中当前条目,直接向左滑动激活“删除”按钮。





Andriod系统删除列表中的条目,是通过列表编辑功能,选中内容,然后点击”删除“功能。可做批量选择操作,比IOS系统操作更便捷。


5)条目增删

IOS点击“加号”按钮,增加条目,点击“减号”按钮,条目向左滑动出现删除按钮,点击删除按钮删除条目。






安卓点击“加号”按钮,新增条目,点击“减号”按钮,删除条目,删除条目虽然交互只有一步,虽然便捷,但误操作概率也会更高。




7)消息框

不管是交互设计师还是产品经理,更关心消息框的功能逻辑,而不是设计样式。消息框按照提示的重要性等级进行分类,分别为轻度提示、中度提示、重度提示。虽然分了三种类型,由于中度提示和轻度提示在交互上的差异性不明显,在App交互设计中常用的就是轻度提示和重度提示。

安卓系统常用的消息框是Toast和对话框,IOS系统是没有Toast交互定义的,与之相对应的就是HUD。

Toast和HUD都是轻度提示,在提示性的场景中显示,是对当前行为的一种反馈,避免对当前任务产生任何干扰,让感兴趣的用户能够发现提示。自动消失,无需任何操作。




对话框应用场景是对不可逆、涉及用户权益等内容的警示,比如用户授权、重要删除、重要功能开启、支付等,设计中尽量确保用户能够看到,哪怕打断当前任务,必须用户主动操作选择才能进行。Andorid系统对话框针对不同的场景,可以配置不同的按钮数量。





IOS系统对话框针对不同的场景,警示和动作对对话框进一步细分,并设计不同的交互方式进行区分,相比动作对话框,警示框提醒强度更重一些。


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