博弈论诡计第一章,博弈:世事如棋局局新。game theory,直译过来的意思就是游戏理论、竞赛理论,在港台地区,也有翻译为“赛局理论”,以前大陆有人把它翻译为“对策论”,但都不如现在的“博弈论”来得传神。博和弈的概念古已有之,颜师古在注释《汉书》中提到:“博,六博也;弈,围碁也。”分别指的是中国象棋(六博)和围棋(围碁)。将game theory这样的翻译,一方面体现它是一种游戏和竞技的理论内涵,另一方面反应出人生如戏、世事如棋的观念。
博弈是指个人或组织在一定环境条件与既定规则下,同时或先后,仅仅一次或多次选择策略并实施,从而得到某种结果的过程。通常一场博弈具备4个要素:
(1)2个或2个以上的参与者(player);
(2)要有参与各方正诺的资源或收益(resources/payoff);
(3)参与者有自己能够选择的策略(strategy);
(4)参与者拥有一定的信息(information)。
而博弈论研究的就是人们如何决策,以及这种决策如何达到均衡的问题。
博弈论根据参与者的得失将博弈分为完全对抗,你死我活的零和博弈(一个参与者所得=另一个参与所失)和既对抗又有合作的非零和博弈。其中非零和博弈又分为负和博弈(一个参与者所得<另一个参与者所失,博弈结果的收益总和为负),正和博弈(一个参与者所得>另一个参与者所失,博弈结果的收益总和为正)。
阅读体会:而学习博弈论,就是在于生活中尝试运用智慧,摆脱单一平面的局内视角,而是在于对手(们)的互动中,洞悉博弈各方的策略,掌握博弈的主动权,为自己,甚至其他各方取得更多的收益。
博弈论诡计第一章
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