尝试着解开束缚
画一张风格化的脸、肖像画最重要的是什么?
最重要的(对我来说),是把原本的脑瓜、眼睛、鼻子、嘴的——形状、结构、比例,都先忘掉。
常识在约束你的脑子、你的观念、你的习惯。
这就导致你没特意去思考,却也是按照常识和习惯去处理肖像。
这只会让你画出一些尴尬的风格化造型。(也算是风格化了,就是没有那么风格化)
角色设计师说什么语?
角色设计师的语言不是英语,也不是汉语。
是形状。
只考虑形状。无论是用眼睛看、还是用脑子想——只有形状、2维的形状、2D的形状。
那么脑瓜、眼睛、鼻子、嘴的形状可以是任何形状,只要不是原始的形状就好。
但是请注意:
禁止使用标准几何形作为角色肖像的起点。
这些形状、说它们平淡也好、冷漠也好,不管用哪些词形容它们,标准几何形都是是天生缺乏吸引力的。
基础几何体的变体
标准几何形的稳定、可预测,用于建筑、机械、产品、平面都还好,用于画人就是天然缺陷。
所以需要使用变化后的形体。
变体的形状和应用示范:
变化后的造型应该是:豆子腰子、苹果、水滴、粽子饭团、鸭梨、气球、刀切馒头……
这些生活中的物件,很接近基础几何形,但恰好又不是。
再进一步夸张的应用:
更多的变化,但是看起来很呆板,或者说中规中矩
简单的力量来历、以及力量的强弱变化,由此对形体造成了影响。
头部基础造型如果不是基础几何形,那么它可以是一个受力的几何形,或者说你画的一个几何形需要形成受力状态,可以带来更多吸引力。
因受力产生的形变:
所以不要画的平直、方硬的轮廓。
用字母举例子,就是:
不要画成字母“A”、“H”这样的造型;
而要让你的轮廓保持在近似字母“D”“S”的造型。
用锅烙饼
以变体形状作为初始形状处理脑袋的形状,脑袋总还是有细节的。
变体形状就是一口锅
要画的脑瓜就是在锅里烙饼。
饼不一定要铺满锅,但也超不出锅。
一些变体造型的参考:
一张豆子脸
方形
梯形
三角形(第三行)
形状的层级
通常来说美术设计都讲究一个用整体视角来观察视觉效果——先整体、后局部。
再细致一点的划分就是:大中小——大形状、中形状、小形状
用几何形变体画脑瓜形的处理方式,解决的是大形状的问题。
因为目标是肖像,那必然在脑瓜形的基础上要进一步处理细节,也就是中形状。
中形状可以是眼睛耳朵鼻子嘴、
但是注意,它真的可以不是眼睛耳朵鼻子嘴。
而且中形状,最好别总默认当它是眼睛耳朵鼻子嘴。
因为你一旦关注了眼睛耳朵鼻子嘴。
你的脑子和手就容易被无形常识束缚住。
这算是没有风格化天分的人,可以尝试走起来的拐棍。
他们应该是额头、眼窝眉弓(把眼睛四周的区域都加入进来)、鼻子、下巴。
(好吧我又带上鼻子了。扔不掉了。)
这图还挺符合我想说的,除了没有鼻子
这个图里的老头:我的额头不一定只有一个大小
然后随着细节的增加,再去处理眼睛、眉毛、嘴巴等等(包括不限于)
搁在最后:
以上的画法无法刻画风格化的美女。
比如下图:
引用:
美国卡通教程 如何画出富有个性的卡通形象_(美)汤姆·班克罗夫特著_上海:上海人民美术出版社
力量角色设计Force_-_Character_Design_from_Life_Drawing
maxgrecke的画
还有一些我不知道作者是谁的画,有的水印上写了作者名