(一)创建Home布局
1> 允许用户创建一个或多个Home布局,每个Home代表一个有网络设备的住所.
2> 用户拥有Home的数据并可通过自己的任何一台iOS设备进行访问。
3> 用户也可以和客户共享一个Home,但是客户的权限会有更多限制。
4> 被指定为primary home的home默认是Siri指令的对象,并且不能指定home。
5> 每个Home一般有多个room,并且每个room一般会有多个智能配件。
6> 在home中,每个房间是独立的room,并具有一个有意义的名字,例如“卧室”或者“厨房”,这些名字可以在Siri 命令中使用。
7> 一个accessory代表实际家庭中的自动化设备,例如车库开门器。
8> 一个sevice是accessory提供的?种实际服务,例如打开或者关闭车库,或者车库上的灯。
9> 如果你的app 缓存了home布局的信息,那么当其布局发声改变的时候,app就需要更新这些信息。
10> 使用HMHomeManager对象可以从HomeKit数据库获取HMHome和其他相关的对象
11> 本章描述的API获取对象后,你应该通过代理回调函数保持获取对象和HomeKit数据库同步,具体描述请参看“Observing HomeKit Database Changes
创建Home Manager 对象
使用HMHomeManager对象的访问home、room、配件、服务以及其他HomeKit对象。
在创建家庭对象管理器(home manager)之后,直接设置它的代理,以便获取到这些对象之后及时的通知到你。
self.homeManager = [[HMHomeManager alloc] init];
self.homeManager.delegate = self;
当你创建一个home manager对象时,HomeKit就开始从HomeKit数据库获取这些homes和相关对象,例如room和accessory对象。
当HomeKit正在获取那些对象时,home manager 的primaryHome属性是nil,并且homes属性是个空数组。
你的app应该处理用户还没有完成创建home的情况,但是app应该等待直到HomeKit完成初始化。当获取对象完成之后,HomeKit 会发送homeManagerDidUpdateHomes:消息给home manager的代理。
当app进入前台或者在后台Home manager属性发生改变时,这个homeManagerDidUpdateHomes:方法就会被调用,详情请参阅“Observing Changes to the Collection of Homes。
获取Primary Home和 Homes集合
获取 展示数据
- (一) 通过home manager的primaryHome属性,可以得到primary home,代码如下:
HMHome *home = self.homeManager.primaryHome;
- (二) 使用home manager的homes属性可以得到用户的所有home的集合;例如自家主要居所、度假别墅以及办公室。每个home都对应一个独立的home对象。
HMHome *home;
for (home in self.homeManager.homes ){
... ...
}
- (三) 获取 Home中的所有room, 在一个home中,rooms属性定义accessories的物理位置。用home的rooms属性可以枚举home中的所room。
HMHome *home = self.homeManager.primaryHome;
HMRome *room;
for(room in home.rooms){
... ...
}
- (四) 获取Room 中的Accessories,Accessories 数组属于home,但是被指定给了home中的room。假如用户没有给一个accessory指定room,那么这个accessories被指定一个默认的room ,这个room是roomForEntireHome方法的返回值。用room的accessories属性可以枚举room中所有的accessory。代码如下:
HMAccessory *accessory;
for(accessory in room.accessories){
... ...
}
一旦你获取到一个accessory对象,你就可以访问它的服务和对象
- (五) 获取Home中的Accessories属性
使用HMHome类中的accessories的方法,可以直接从Home对象中获取所有的accessory对象,而不用枚举home中的所有room对象
创建Homes和添加Accessories
HomeKit对象被保存在一个可以共享的HomeKit数据库里,它可以通过HomeKit框架被多个应英程序访问。
所有HomeKit调用的方法都是异步写入的,并且这些方法都包含一个完成处理后的参数。如果这个方法处理成功了,你的应用将会在完成处理函数里更新本地对象。
应用程序启动时,HomeKit对象发生改变的并不能收到代理回调?法,只能接受处理完成后的回调函数。
- (一) 创建Homes
在HMHomeManager类中使用addHomeWithName:completionHandler:异步方法可以添加一个home。作为参数传到那个方法中的home的名字,必须是唯一独特的,并且是Siri可以识别的home名字。
[self.homeManager addHomeWithName:@"My Home" completionHandler:^(HMHome *home, NSError *error) {
if (error != nil) {
// Failed to add a home
} else {
// Successfully added a home
}
}];
在else语句中,写入代码以更新你应的程序的视图
- (二) 在Home中增加一个Room
使用addRoomWithName:completionHandler: 异步方法可以在一个home中添加一个room对象。作为参数传到那个方法中的room的名字,必须是唯一独特的,并且是Siri可识别的room名字。
NSString *roomName = @"Living Room";
[home addRoomWithName:roomName completionHandler:^(HMRoom *room, NSError *error) {
if (error != nil) {
// Failed to add a room to a home
} else {
// Successfully added a room to a home
}
}];
在else语句中,写入代码更新应用程序的视图。
- (三)发现配件
Accessories封装了物理配件的状态,因此它不能被用户创建。想要允许用户给家添加新的配件,我们可以使HMAccessoryBrowser对象找到一个与home没有关联的配件。HMAccessoryBrower 对象在后台搜寻配件,当它找到配件的时候,使用委托来通知你的应用程序。只有在startSearchingForNewAccessories方法调用之后或者stopSearchingForNewAccessories方法调用之前,HMAccessoryBrowserDelegate消息才被发送给代理对象。
1> 发现home中的配件,在你的类接口中添加配件浏览器委托协议,并且添加一个配件浏览器属性。代码如下:
@interface EditHomeViewController ()
@property HMAccessoryBrowser *accessoryBrowser;
@end
2> 创建配件浏览器对象,并设置它的代理
self.accessoryBrowser = [[HMAccessoryBrowser alloc] init];
self.accessoryBrowser.delegate = self;
3> 开始搜寻配件
[self.accessoryBrowser startSearchingForNewAccessories];
4> 将找到的配件添加到你的收藏里
- (void)accessoryBrowser:(HMAccessoryBrowser *)browser didFindNewAccessory:(HMAccessory *)accessory {
// Update the UI per the new accessory; for example, reload a picker view.
[self.accessoryPicker reloadAllComponents];
}
用你自己的代码实现上面的accessoryBrowser:didFindNewAccessory:方法。 当然也可以实现accessoryBrowser:didRemoveNewAccessory: 这个方法来移除配件,这个配件对你的视图或者收藏来说不再是新的。
5> 停止搜寻配件
如果一个视图控制器正在开始搜寻配件,那么可以通过重写viewWillDisappear:方法来停止搜寻配件。代码如下:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[self.accessoryBrowser stopSearchingForNewAccessories];
}
注意: 在WiFi网络环境下,为了安全地获取新的并且能够被HomeKit发现的无线配件,请参阅External Accessory Framework Reference
- (四) 为Home和room添加配件(Accessory)
配件归属于home,并且它可以被随意添加到home中的任意一个room中。使用addAccessory:completionHandler:这个异步方法可以在home中添加配件。这个配件的名字作为一个参数传递到上述异步方法中,并且这个名字在配件所属的home中必须是唯一的。使用assignAccessory:toRoom:completionHandler:这个异步方法可以给home中的room添加配件。配件默认的room 是roomForEntireHome这个方法返回值room。下面的代码演示了如何给home和room添加配件:
// Add an accesory to a home and a room
// 1. Get the home and room objects for the completion handlers.
__block HMHome *home = self.home;
__block HMRoom *room = roomInHome;
// 2. Add the accessory to the home
[home addAccessory:accessory completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
// Failed to add accessory to home
} else {
if (accessory.room != room) {
// 3. If successfully, add the accessory to the room
[home assignAccessory:accessory toRoom:room completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
// Failed to add accessory to room
}
}];
}
}
}];
配件可提供一项或者多项服务,这些服务的特性是由制造商定义。想了解配件的服务和特性目的,请参阅 Accessing Services and Characteristics.
- (五) 更改配件名称
使用updateName:completionHandler:异步方法可以改变配件的名称,代码如下:
[accessory updateName:@"Kid's Night Light" completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
// Failed to change the name
} else {
// Successfully changed the name
}
}];
(六) 为Homes和Room添加Bridge(桥接口)
桥接口是配件中的一个特殊对象,它允许你和其他配件交流,但是不允许你直接和HomeKit交流。例如一个桥接口可以是控制多个灯的枢纽,它使用的是自己的通信协议,而不是HomeKit配件通信协议。想要给home添加多个桥接口 ,你可以按照Adding Accessories to Homes and Rooms中所描述的步骤,添加任何类型的配件到home中。
正如Observing HomeKit Database Changes中所描述的那样,每次更改通知设计模,home的代理不会接收到桥接口的home:didAddAccessory: 代理消息,而是接收一个有关于配件的home:didAddAccessory:代理消息。
在home中,要把桥接口后的配件和任何类型的配件看成一样的--例如,把它们加入配件列表的配置表中。相反的是,当你给room增添一个桥接口时,这个桥接口底层的配件并不会自动地添加到room中,原因是桥接口和它的的配件可以位于到不同的room中。-
(七)创建分区
分区 是任意可选的房间(rooms)分组;例如楼上、楼下或者卧室。房间可以被添加到一个或者多个区域。
HMZone
可使用addZoneWithName:completionHandler: 异步方法创建分区。所创建的作为参数传递到这个方法中分区的名称,在home中必须是唯一的,并且应该能被Siri识别。代码如下:
__block HMHome *home = self.home;
NSString *zoneName = @"Upstairs";
[home addZoneWithName:zoneName completionHandler:^(HMZone *zone, NSError *error){
if (error) {
// Failed to create zone
} else {
// Successfully created zone, now add the rooms
}
}];
可使用addRoom:completionHandler:异步方法给分区添加一个room,代码如下:
__block HMRoom *room = roomInHome;
[zone addRoom:room completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
// Failed to add room to zone
} else {
// Successfully added room to zone
}
}];