最近在项目上有些关于耳机线控和音量键方面的需求,看了很多资料然后结合自己的实际项目需求,写下这篇文章,写的不好,请多见谅。(先说一句,蓝牙耳机和普通有线耳机连接手机后一样,不需要做蓝牙方面的配置)
公司的项目是什么我就不多说了,我直接说项目的需求是什么然后我是怎么解决的。
1.就是耳机线控和监控耳机插拔状态,这个随便一百度有很多的文章可供参考就不在赘述了。可参考//www.greatytc.com/p/87f3f2024038
2.监控音量键,这个就比较杂了,中间我也遇到了很多坑,可先参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fa332bd0102was3.html 先有个具体的印象。
现在来补充一下这篇文中的一些没有的内容。文中为了监控到音量键的点击事件,监听了系统音量大小的改变。[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];
这些都没有问题,在通知方法中文章中没有写具体的回调方法。
-(void)volumeClicked:(NSNotification *)noti{
//在这里我们就可以实现对音量键进行监听,完成响应的操作。noti中也有一些相关的信息可以看看
}
那么这里面到底有什么信息呢?noti中有什么信息呢?如下
/**
改变铃声 的通知
"AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter" = Ringtone; // 铃声改变
"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter" = ExplicitVolumeChange; //改变原因
"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter" = "0.0625"; // 当前值
"AVSystemController_UserVolumeAboveEUVolumeLimitNotificationParameter" = 0; 最小值
改变音量的通知
"AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter" = "Audio/Video"; // 音量改变
"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter" = ExplicitVolumeChange; //改变原因
"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter" = "0.3"; // 当前值
"AVSystemController_UserVolumeAboveEUVolumeLimitNotificationParameter" = 0; 最小值
*/
根据上面的内容,我们就可以在补充出的通知方法里面的内容,比如我想知道我到底是按了 +(音量增大键) 还是-(音量减小键)
首先我们可以先获取在点击音量(+或者-)按键前的系统音量
float SysVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; 这个SysVolume需要写个全局变量记下来,因为下面我们要用它来做比较
-(void)volumeChange:(NSNotification*)notifi{
float volume = [[[notifi userInfo]objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"] floatValue]; //
if (volume > SysVolume || volume == 1) {
NSLog(@"点击了音量+按键");
}else{
NSLog(@"点击了音量-按键");
}
SysVolume = volume; 这里就把获取到的新值给它,下次点击音量键继续用来比较
}
上面的问题解决了,其实如果你监听了这个[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];
并不只是你在点击音量键(+或者-键)时才会有回调,如果你工程里有其他的第三方SDK等等都有可能莫名的回调你上面这个方法,比如我的项目里面,这个界面使用了XXX飞的语音识别。结果他就会在我没有点击音量键的情况下走上面的方法。所以我们就需要在上面的函数中写下这个方法
-(void)volumeChange:(NSNotification*)notifi
{
//音量改变原因
NSString * style = [notifi.userInfo objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"];
if ([style isEqualToString:@"ExplicitVolumeChange"]) {
//这里是因为我点击了音量键(+或者-键)时音量改变,回调了该方法。
}else{
//可能是其他的原因导致回调了这个方法
//可以打印出来
NSLog(@"%@",style);
}
}
根据上面列出的信息,灵活使用,还可以判断是铃音改变和还是音量改变
到目前为止,我们已经能够监听耳机线控和监听音量键(并且做多种判断)
3.不知道你们有没有遇到过奇怪的需求,比如就是需要你用蓝牙耳机采集声音,然后用扬声器外放出来。说出来有点奇怪,你耳机插上了耳机,那声音不论采集还是输出,都应该走耳机这条路,那我们到底怎么在有耳机的情况下通过扬声器播放声音呢,那就需要我们在播放声音前将音频输出的方式强制改变掉。
//用扬声器输出声音
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;//(扬声器)
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
//然后在这里播放你的音频
//很简单,却很奇怪的需求,哈哈。如果前面有什么没说到的,或者你在实现这些功能时遇到了什么坑,可以一起沟通哦,QQ: 670185470