本文介绍如何用AR做一个简易的太阳系
一、了解太阳系的场景
- 太阳系是以
太阳
为中心,和所有受到太阳的引力
约束天体的集合体。 - 有八大行星(由离太阳从近到远的顺序:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星 )、以及至少173颗已知的卫星、5颗已经辨认出来的矮行星和数以亿计的太阳系小天体。
太阳系整体
地球:地球自转的同时围绕太阳做公转运动
月球:月球自转的同时围绕太地球公转运动
(它俩的公转运动都是椭圆轨道)
二、设计思路
首先设置一个太阳。
设置几何
var sunNode = SCNNode.init()//声明一个太阳节点
sunNode.geometry = SCNSphere.init(radius: 3)//设置模型为半径3米的球体
进行渲染
sunNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = "art.scnassets/sun.jpg"//把太阳图片铺到球体上
sunNode.geometry?.firstMaterial?.multiply.contents = "art.scnassets/sun.jpg"
sunNode.geometry?.firstMaterial?.multiply.intensity = 0.5//强度
现在的效果是这样了
这里要注意一下diffuse和multiply的区别 ,举例如下
sunNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.intensity = 0.5
sunNode.geometry?.firstMaterial?.multiply.intensity = 0.5
diffuse 渲染图形时扩散到整个模型
multiply 一般为阴影贴图,用于淡化模型。
给太阳添加一个自转的动画
func addAnimationSun(){
//旋转动画
let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "contentsTransform")
//持续时间
animation.duration = 10.0
//稍微显示一点拉伸效果
animation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DConcat(CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0), CATransform3DMakeScale(3, 3, 3)))
//持续次数,这里设置最大值
animation.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude //OC中可以设置为FLT_MAX
animation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DConcat(CATransform3DMakeTranslation(2, 0, 0), CATransform3DMakeScale(4, 4, 4)))
animation.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude sunNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.addAnimation(animation, forKey: "sun=texture")
}
wrapS,wrapT
sunNode.geometry?.firstMaterial?.multiply.wrapS = SCNWrapMode.`repeat`
sunNode.geometry?.firstMaterial?.multiply.wrapT = SCNWrapMode.`repeat`
sunNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.`repeat`
sunNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.`repeat`
wrapS:从左到右
wrapT:从上往下
这里这个属性是为了让太阳自转更加贴近自然。
添加动画化后,如果不设置这个属性效果是这样的
设置之后
原谅我gif图不太会弄,实际效果比这个要好很多。。
至此,太阳自转已经完成了
接下来,设置地球公转、自转,以及月球围绕地球的运动、自转。
地球自转和月球自转就如同太阳自转,只需改一下自转动画的时间
earthNode.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))
moonNode.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))//这里不设置表面的效果了
同时设置一下各节点的位置及关系
sunNode.position = SCNVector3Make(0, 5, -20)
earthNode.position = SCNVector3Make(3, 0, 0);
moonNode.position = SCNVector3Make(3, 0, 0)
earthGroupNode.position = SCNVector3Make(10, 0, 0)
arSCNView.scene.rootNode.addChildNode(sunNode)
earthGroupNode.addChildNode(earthNode)
然后,要做的工作是让月球围绕地球转,地球围绕太阳转
代码逻辑:
1、创建一个围绕地球转的节点,把月球节点放上去,给这个旋转节点加一个围绕地球转的动画
var earthSunRotateNode = SCNNode.init()//地球太阳节点,地球围绕太阳的轨道,俗称黄道
var earthGroupNode = SCNNode.init() //地月节点,月亮绕着地球的轨道,俗称白道
//地球旋转节点
let moonRotationNode = SCNNode.init()
moonRotationNode.addChildNode(moonNode)
//地球旋转动画
let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "rotation")
animation.duration = 1.5
animation.toValue = NSValue.init(scnVector4: SCNVector4Make(0, 1.0, 0, Float(2 * Double.pi)))
animation.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude
moonNode.addAnimation(animation, forKey: "moon animation")
2、创建一个地球围绕太阳转的节点,把1步骤中创建的节点放在上面
let earthAnimationNode = SCNNode.init()
sunNode.addChildNode(earthAnimationNode)
earthAnimationNode.addChildNode(earthGroupNode)
let earthAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "rotation")
earthAnimation.duration = 10.0
earthAnimation.toValue = NSValue.init(scnVector4: SCNVector4Make(0, 1, 0, Float(2 * Double.pi)))
earthAnimationNode.addAnimation(earthAnimation, forKey: "earth rotation around sun")
3、最后整理一下:
太阳系的根节点是太阳
太阳周围有一个围绕它转的节点(黄道节点)
黄道节点上要加一个地月节点(白道节点)
地月节点上加地球和月球,其中月球围绕地球转