TCP/IP协议,涉及到四层:链路层、网络层、传输层、应用层。
其中以太网的数据帧在链路层
IP包在网络层
TCP或UDP包在传输层
TCP或UDP中的数据(Data)在应用层
它们的关系是数据帧{IP包{TCP或者UDP包{Data}}}
————————————————————————————————
在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层限制。
我们从下到上分析一下:
1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为(46+18)—(1500 + 18),其中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包括帧头和帧尾),即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500;
2.在网络层,因为IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20 = 1480;
3.在传输层,对于UDP包的首部要占8字节,所以这的MTU为1480 - 8 = 1472;
所以,在应用层,您的Data最大长度为1472字节。(当我们UDP包中的数据多于1472时,发送方的IP层需要分片fragmentation进行传输,而在接收方IP层则需要进行数据报重组,由于UDP是不可靠的传输协议,如果分片丢失导致重组失败,将导致UDP数据包被丢弃。)
从上面的分析来看,普通的局域网环境下,UDP的数据最大是1472字节最好,避免分片重组。
但是在网络编程中,Internet中的路由器可能设置成不同的值(小于默认值),Internet上的标准MTU值为576,所以Internet的UDP编程时的数据长度最好在576 - 20 -8 = 548字节以内。
Mac OS点击系统偏好设置——网络——高级——硬件可以查看本机的MTU设置。
IP数据包的最大长度是64K字节(2^16 -1),因为在IP包头中用2个字节描述报文长度,2个字节所能表示的最大数字就是2^16-1 = 65536 -1 = 65535.
由于IP协议提供为上层协议分割和重组报文的功能,因此传输层协议的数据包长度原则上来说没有限制。实际上限制还是有的,因为IP包的标识字段终究不可能无限长,按照IPv4,上限是2^32=4G字节。依照这种机制,TCP包头中就没有“包长度”字段,而完全依靠IP层去处理分帧。这就是为什么TCP常常被称作一种“流协议”的原因,开发者在使用TCP服务的时候,不必关心数据包的大小,只需要将SOCKET看作一条数据流的入口,往里面放数据就是了,TCP协议本身会进行拥塞/流量控制。
UDP则和TCP不同,UDP包头内有总长度字段,同样为2个字节,因此UDP数据包的总长度被限制为(2^16-1),这样恰好可以放进一个IP包内,使得UDP/IP协议栈的实现非常简单高效。65535再减去UDP头本身所占据的8个字节,UDP服务中的最大有效负载长度仅为65527.这个值也就是调用getsockopt()时指定SO_MAC_MSG_SIZE所得到的返回值,任何使用SOCK_DGRAM属性的socket,一次send的数据都不能超过这个值,否则必然得到一个错误。
那么,IP包提交给下层协议时将会得到怎样的处理呢?取决于数据链路层协议,一般得到数据链路层协议都会负责将IP包分割成更小的帧,然后在目的端重组它,在EtherNet上,数据链路帧的大小如开篇所述。而如果是IP over ATM,则IP包将被切分成一个一个的ATM Cell,大小为53字节。