常用解决方案
px和视口
px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。
- 物理像素
设备像素,在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固定的。 - CSS像素
由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以css认为浏览器应该对css中的像素进行调节,使得浏览器中 1css像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。
默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。 - 视口
(1) 布局视口(layout viewport),默认为980px。
(2) 视觉视口(visual viewport)
视觉视口表示浏览器内看到的网站的显示区域,用户可以通过缩放来查看网页的显示内容,从而改变视觉视口。
(3) 理想视口(ideal viewport)
理想视口或者应该全称为“理想的布局视口”,在移动设备中就是指设备的分辨率。换句话说,理想视口或者说分辨率就是给定设备物理像素的情况下,最佳的“布局视口”。
1 CSS像素 = 物理像素/分辨率
媒体查询
媒体查询是向不同设备提供不同样式的一种方式,它为每种类型的用户提供了最佳的体验。
一套样式不行,给每一种设备各一套不同的样式
- 媒体类型(Media Type): all(全部)、screen(屏幕)、print(页面打印或打印预览模式)
- 媒体特性(Media features): width(渲染区宽度)、device-width(设备宽度)...
- Media Query是CSS3 对Media Type的增强版,其实可以将Media Query看成Media Type(判断条件)+CSS(符合条件的样式规则)
用法
- link标签引入
media属性(eg:引入(screen)彩色屏幕显示,并且最大宽度不超过800px时候的CSS样式)
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width:800px)" href="./demo.css">
- style中直接引入
@media print { ... }
@media screen, print { ... }
@media (max-width: 12450px) { ... }
@media screen and (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }
百分比
百分比单位缺点
(1)计算困难,如果我们要定义一个元素的宽度和高度,按照设计稿,必须换算成百分比单位。
(2)各个属性中如果使用百分比,相对父元素的属性并不是唯一的。比如width和height相对于父元素的width和height,而margin、padding不管垂直还是水平方向都相对比父元素的宽度、border-radius则是相对于元素自身等等,造成我们使用百分比单位容易使布局问题变得复杂。
自适应场景下的rem解决方案
与em单位不同,rem单位无论嵌套层级如何,都只相对于浏览器的根元素(HTML元素)的font-size。默认情况下,html元素的font-size为16px.
通过vw/vh来实现自适应
主要原理是两个等式
1)100vw = 屏幕物理宽度(750px-设计图宽度)=> 100/750 = 0.1333333vw = 1px
2)1rem = 1html字体大小 >= 12px(font-size最小值是12px)
1px = 0.1333333vw => 12px = 1.6vw => 40px = 40*0.1333333vw = 5.3333vw
结论:5.3333vw = 40px (设计图)
设置 html{ font-size: 5.3333vw; }
则:因为1 rem = 40 px(设计图)
所以 48px(设计图) = 48/40rem = 1.2rem