收缩包裹简单的说就是一个A物体通过收缩将另一个B物体包裹起来,从而使得外部形态展示出被包裹物体的形态。现实中的很多作品都运用到了收缩包裹的功能,比如下方的两个作品案例:
竟然C4D收缩包裹的功能这么强大,那么到底怎么用呢?接下来我将通过对它核心参数的讲解以及应用案例来帮助您理解消化这个功能。
参数面板:
目标对象:指的是被包裹的对象
模式:
沿着法线:模型法线面所指向物体的面才会进行收缩包裹
目标轴:包裹模型会贴附在被包裹模型的表面
来源轴:模型与被包裹对象模型的轴心进行匹配
强度:指的是收缩包裹的程度
最大距离:决定模型是否对被包裹对象进行包裹
案例讲解:
步骤一:创建一个球体与宝石模型,由于下面我希望通过球体来包裹宝石,也就是说球体是包裹对象,宝石是被包裹对象。既然球体是包裹对象,也就是说收缩包裹这个变形器是要作用于球体,因此球体要有足够的分段。
步骤二:为了方便观察,给球体添加一个“显示标签”,并勾选“使用”中的“着色模式—网线”。
步骤三:给球体添加“收缩包裹”变形器,选中球体模型,按住shift,点击“收缩包裹”即可。
步骤四:将被包裹对象“宝石”拖拽到收缩包裹变形器中的“目标对象”中,通过滑动“强度”来预览球体包裹宝石的程度。(切记这里一定要告诉球体被包裹的对象是什么,也就是这里所说的“目标对象”)
步骤五:接着我们将宝石拖至球体外部且将显示标签恢复至正常状态,同时调整“最大距离”数值,你会发现只有当砖石在最大距离的范围内,球体才会去包裹宝石,一旦宝石与球体的距离大于“最大距离”,则球体不会出现包裹的现象。
步骤六:接下来我们来看一下收缩包裹的三种参数:1.沿着法线。什么叫法线,法线就是垂直于物体平面的那根线,一个平面只有一条法线,只有球体法线面所指向宝石的面才会去包裹宝石,法线面不指向宝石的面是不会出现包裹现象的。 2.目标轴:模型会贴附在被包裹模型的表面。一旦更改成目标轴,你会看到球体便贴附在宝石表面上。 3.来源轴:模型与被包裹对象模型的轴心进行匹配。(这个具体操作了一下,感觉和“沿着法线”很相似,如果你知道原理也可以和我分享一下哦)
上面关于收缩包裹的核心功能已经讲完了,不知道您是否理解了,关于“衰减”的知识我们会在后面章节中进行单独讲解。