Pm需求:单张背景图做平移,至图片的最左移动至最右边,ImageView本身没有什么变化,类似Android的桌面单张长图的模式。
想法:
- 需要达成需求,等比缩放后图的宽度一定要大于屏幕宽度,否则就没有效果
- 画一个保存图片区域的矩形 , 再利用矩阵对矩形的Translate进行变换
- 利用ValueAnimator做成动画效果即可
//应该用如下方法才是创建Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix ( mImage.getImageMatrix () );
一、先将XML中的ImageView的scaleType设置成matrix
使用RectF画出需要存放图片的矩形区域
// 存放图片区域的矩形
RectF rectF = new RectF(img.getDrawable().getBounds());
// 图片宽高
float dw = rectF.width();
float dh = rectF.height();
// 控件宽高
int width = imgBg.getWidth();
int height = imgBg.getHeight();
//初始化矩阵值
imgBg.setImageMatrix(new Matrix());
//获取矩阵
Matrix matrix = imgBg.getImageMatrix();
//缩放比例
float value = height / dh;
// 缩放变换,按照比例放大,使图片高度等于控件高度
matrix.postScale(value, value);
// 矩阵缩放映射到存放图片区域的矩形
matrix.mapRect(rectF);
// 移动图片到坐标原点
matrix.postTranslate(0, 0);
// 将变换应用到图片
imgBg.setImageMatrix(matrix);
注意:
- postTranslate是指在setScale后平移(preTranslate是在setScale前),他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标。
二、设置位移动画
位移动画的移动距离为图片对当前屏幕缩放后的真实宽度减去屏幕(或者当前场景下ImageView宽度)
setTranslateAnimation(imgBg, -(dw * value - screenWidth), 0);
动画的添加:
public void setTranslateAnimation(final ImageView imgBg, float translateX, float translateY) {
Matrix matrix = imgBg.getImageMatrix();
float[] startMatrixValue = new float[9];
float[] endMatrixValue = new float[9];
// 获取矩阵的初始值
matrix.getValues(startMatrixValue);
// 对矩阵进行变换
matrix.postTranslate(translateX, translateY);
// 获取变换后的值
matrix.getValues(endMatrixValue);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.addUpdateListener(new TransXAnimatorListener(imgBg, startMatrixValue, endMatrixValue));
animator.setDuration(4000);
animator.setTarget(imgBg);
// 设置插值器 LinearInterpolator为匀速效果
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.start();
}
三、设置好初始状态的矩阵和最终状态的矩阵及变换动画
class TransXAnimatorListener implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
private float[] mStartMatrixValue;
private float[] mEndMatrixValue;
private float[] mInterpolateMatrixValue; // 矩阵变换动画过程中间值
private Matrix mMatrix;
private ImageView imgBg;
public TransXAnimatorListener(final ImageView imgBg, float[] startMatrixValue, float[] endMatrixValue) {
this.mStartMatrixValue = startMatrixValue;
this.mEndMatrixValue = endMatrixValue;
this.imgBg = imgBg;
mInterpolateMatrixValue = new float[9];
mMatrix = imgBg.getImageMatrix();
}
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
// 根据动画当前进度设置矩阵的值
for (int i = 0; i < 9; i++) {
mInterpolateMatrixValue[i] = mStartMatrixValue[i]
+ (mEndMatrixValue[i] - mStartMatrixValue[i]) * animatedValue;
}
mMatrix.setValues(mInterpolateMatrixValue);
imgBg.setImageMatrix(mMatrix);
// setImageMatrix() 不一定会调用invalidate(),此处手动调用即可,
// 或者为了避免重复绘制也可以参考setImageMatrix()源码进行改进
imgBg.invalidate();
}
}
此处onAnimationUpdate方法内矩阵变换参考:
篱开罗 - 自定义可旋转、平移、缩放的ImageView 中的 [动画技巧]
四、后续优化
测试过程中放一些分辨率高的图片的时候发现出现卡顿,使用bitmap压缩的话在压缩过程中会出现短时间的空白屏
- 这里使用Fresco的SimpleDraweeView进行替换当前的ImageView
- 添加Viewpager和Indicator效果,完成需求
也有使用过Glide去加载并简化,不过效果会有些问题,还需要再度完善,新手一枚还需要多多练习。
Demo已放在上Github,如有需要的盆友可以看一下,互相交流~