好快!离游离大陆首次发布测试版已经3个月了!
在玩家的帮助下,这段时间我们取得了长足的进步
首先,我们要感谢玩家,是他们在这段时间内的大量反馈敦促我们努力迭代。推出测试版本以来,制作组的开发状态发生了根本性的改变,我们坚信这是一条正确的路
玩家的反馈,不仅让我们更清晰的认识到游戏现阶段存在的种种不足,更让我们相信游离大陆是一款有着鲜明特点和巨大潜力的游戏。
1.游戏玩法多样性趣味性得到检验。玩家挖掘出了多种流派的玩法,幻像流,恢复流,士气流,混兵流,精兵流,纷纷占据排行榜。
2.玩法深度和耐玩性经受住了考验。在测试版发布的两个星期内就有不少玩家累计游戏时长超过100个小时。
我们在继续深入的发挥我们的长处
我们更为坚定地坚持我们的游戏理念:
1.打造重度且高可玩性的游戏内核永远是我们首要考虑的问题,我们会在现有的游戏框架下,不断丰富我们的游戏内容,推出新的兵种,新的地图,新的玩法。
2.继续重视与玩家的交流,分享。比如:分享的内容不再局限于关卡,而会包含战术,祝福,游戏进度等更多的内容。
3.坚持让玩家一起参与制作游戏,为玩家提供足够多的内容制作工具。提供地图,兵种,兵种,天赋等等的编辑工具。
对于短板,我们也在努力补齐
1.针对很多玩家反馈的进入游戏后不知道怎么玩,上手难度过高的问题。我们加入4幅教学地图。2.有玩家提出,游戏内玩法机制交代不清。我们加入了游戏百科,并对游戏内文本描述做了大量的优化完善。