RunLoop简介
- RunLoop 是一个运行循环,内部类似do-while循环,线程进入并使用它来运行响应输入事件的事件处理程序。
- 作用是保持程序的持续运行。可以处理 App 中的各种事件(如触摸事件、定时器事件、selector 事件),节省了 cpu 资源,提高了程序的性能,该做事时做事该休息时候休息。
- 在程序的入口UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,所以函数一直没有返回,保持了程序的持续运行。
RunLoop与线程的关系
- 每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop会在第一次获取它时创建并启动,在线程结束时销毁。
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value。
RunLoop相关API
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop,
- Core Foundation: CFRunLoopRef
- Foundation: NSRunLoop (NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层 OC 包装)
RunLoop相关类
Core Foundation中提供了关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
内存结构和关系如下图:
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表Runloop的运行模式。
- runloop启动之后会选择一种运行模式,只能指定其中一个 Mode,作为 currentMode。
- 一个RunLoop包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer。
- 如果当前Mode中没有任何Sources0/Sources1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出。
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入,以保证不同Mode的Source/Timer/Observer分隔开来,互不影响。
- 系统默认提供的Run Loop Modes有:
1、kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode)
:系统默认的Runloop Mode,例如进入iOS程序默认不做任何操作就处于这种Mode中。
2、UITrackingRunLoopMode
:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。(除非你将其他Source/Timer设置到UITrackingRunLoopMode下)
3、kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes)
: 其实这个并不是某种具体的Mode,而是一个占位用的Mode,是一种模式组合,在iOS系统中默认包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode(注意:并不是说Runloop会运行在kCFRunLoopCommonModes这种模式下,而是相当于分别注册了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode
4、UIInitializationRunLoopMode
: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
5、GSEventReceiveRunLoopMode
: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
CFRunLoopSourceRef
事件源(输入源)
在 iOS 中有两种分类方法,按照以前的分类方法可以分为:①基于端口的;②自定义的;③performSelector事件;
按照函数调用栈来划分,可以分为source0和soucr1。
- source0:非基于端口的事件源,(负责App内部事件,由App负责管理触发,例如UITouch事件)
- Source1:端口事件源,可以监听系统端口和其他线程相互发送消息,基于Port的线程间通信
系统事件捕捉,它能够主动唤醒RunLoop(由操作系统内核进行管理,例如CFMessagePort消息)。
CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef基于时间的触发器,基本上来说就是NSTimer,受RunLoop的Model的影响。
- 注意:GCD的定时器不受RunLoop的Model的影响
- NSTimer添加定时器有两种方法:
1、timerWithXXX
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block ;
创建 timer,需要手动把 timer 添加到 RunLoop 中,可以指定添加到哪种模式下。
2、 scheduledTimerWithXXX
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block ;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
这种方法除了创建一个定时器外会自动以NSDefaultRunLoopModeMode添加到当前线程RunLoop中,但是如果滚动UIScrollView(UITableView、UICollectionview等类似的)是无法正常工作的,但是如果将NSDefaultRunLoopMode改为NSRunLoopCommonModes则可以正常工作。
注意:
- 非主线程的RunLoop并不会自动创建,直到第一次使用,RunLoop运行必须要在加入NSTimer输入后运行否则会直接退出。
-
performSelector:withObject:afterDelay:
执行的本质还是通过创建一个NSTimer然后加入到当前线程。类似的方法还有performSelector:onThread:withObject:afterDelay:
,它会在另一个线程的RunLoop中创建一个Timer),此方法事实上在任务执行完之前会对触发对象形成引用,任务执行完进行释放。(注意:performSelector: withObject:等方法则等同于直接调用,原理与此不同)。
CFRunLoopObserverRef
相当于消息循环中的一个监听器,随时通知外部当前RunLoop的运行状态(它包含一个函数指针callout将当前状态及时告诉观察者)。具体的Observer状态如下
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即将进入runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),即将处理source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),即将进入睡眠,一般在这个状态进行UI界面的刷新和对自动释放池进行release操作
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 被唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), runloop退出
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
和定时器类似,runLoop 观察者可以只用一次或循环使用。若只用一次,那么在 它启动后,会把它自己从 runLoop 里面移除,而循环的观察者则不会。你在创建 runLoop 观察者的时候需要指定它是运行一次还是多次。
给runloop添加观察者代码:
// 创建Observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
{
CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent());
NSLog(@"kCFRunLoopEntry - %@", mode);
CFRelease(mode);
}
break;
case kCFRunLoopExit:
{
CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent());
NSLog(@"kCFRunLoopExit - %@", mode);
CFRelease(mode);
}
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
default:
break;
}
});
// 添加Observer到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放
CFRelease(observer);
Run Loop 的运行逻辑
RunLoop休眠的实现原理
在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
- 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
- 监控应用卡顿
- 性能优化
- 控制线程生命周期(线程保活),封装代码如下
//LZPermenantThread.h
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^LZPermenantThreadTask)(void);
@interface LZPermenantThread : NSObject
/**
开启线程
*/
//- (void)run;
/**
在当前子线程执行一个任务
*/
- (void)executeTask:(LZPermenantThreadTask)task;
/**
结束线程
*/
- (void)stop;
@end
//LZPermenantThread.m
#import "LZPermenantThread.h"
@interface LZPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) NSThread *innerThread;
@end
@implementation LZPermenantThread
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.innerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
// 创建上下文(要初始化一下结构体)
CFRunLoopSourceContext context = {0};
// 创建source
CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
// 往Runloop中添加source
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
// 销毁source
CFRelease(source);
// 启动
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
// while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
// // 第3个参数:returnAfterSourceHandled,设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop
// CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, true);
// }
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
//- (void)run
//{
// if (!self.innerThread) return;
//
// [self.innerThread start];
//}
- (void)executeTask:(LZPermenantThreadTask)task
{
if (!self.innerThread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)stop
{
if (!self.innerThread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)dealloc
{
[self stop];
}
#pragma mark - private methods
- (void)__stop
{
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(LZPermenantThreadTask)task
{
task();
}
@end
自动释放池与RunLoop
kCFRunLoopEntry; // 当runloop进入的时候会创建一个自动释放
kCFRunLoopBeforeWaiting; // 当runloop即将进入休眠的时候会把之前的自动释放池先销毁,然后创建一个新的自动释放池。
kCFRunLoopExit; // 当runloop退出的时候会把之前的自动释放池销毁。