加一堆锁也许能保证线程安全, 但是却可能造成死锁
数据库服务器避免死锁的方式
- 发现死锁;
- 选择一个牺牲者, 退出事务;
- 程序继续运行.
jvm解决死锁的方式
- 这些线程直接不能用....恢复的唯一方式是终止并重启, 然后寄希望于不要再发生同样的事.
锁顺序死锁
如果所有线程通过固定顺序获取多个锁, 程序就不会出现锁顺序死锁
//警告: 易发生死锁
public class LeftRightDeadLock{
private final Object left = new Object();
private final Object right = new Object();
public void leftRight(){
synchronized(left){
sychronized(right){
//do some thing
}
}
}
public void rightLeft(){
synchronized(right){
sychronized(left){
//do some thing
}
}
}
}
下面的顺序死锁不那么一目了然
//警告:易产生死锁
public void transferMoney(Account fromAccount,Account toAccount,DollarAmount amount) throws InsufficientFundsException {
synchronized(fromAccount){ //同时向对方转账时, from 和 to两个账户存在死锁风险
synchronized(toAccount){
if(fromAccount.getBalance().compareTo(amount)<0)
throw new InsufficientFundsException ();
else{
fromAccount.debit(amount);
toAccount.credit(amount);
}
}
}
}
解决方法
制定锁的顺序 并且整个应用中,获取锁必须遵守这个顺序
下面用对象hashcode决定锁顺序, (hash冲突仍然存在死锁风险, 此时用竞争机制保证锁定)
private static final Object tieLock = new Object();//"加时赛"锁, 谁先拿到,谁就先执行
public void transferMoney(Account fromAccount,Account toAccount,DollarAmount amount) throws InsufficientFundsException {
class Helper{
public void transfer() throws InsufficientFundsException {
if(fromAccount.getBalance().compareTo(amount)<0)
throw new InsufficientFundsException ();
else{
fromAccount.debit(amount);
toAccount.credit(amount);
}
}
int fromHash = System.identityHashCode(fromAccount)
int toHash = System.identityHashCode(toAccount)
if(fromHash < toHash){//如果from的hashcode小, 则先锁from
synchronized(fromAccount){
synchronized(toAccount){
new Helper().transfer();
}
}
}else if(fromHash > toHash){//如果to的hashcode小, 则先锁to对象
synchronized(toAccount){
synchronized(fromAccount){
new Helper().transfer();
}
}
}else{ //如果两个对象hash相同, 则锁住整个转账对象. 一次只让一个人转
synchronized(tieLock){
synchronized(fromAccount){
synchronized(toAccount){
new Helper().transfer();
}
}
}
}
}
加时赛锁有代替方案: 如果账号有唯一属性, 比如账号id是唯一的, 那么直接比较账号id即可. 这样可以节省加时赛锁
协作对象间的死锁
//警告: 可能产生死锁
class Taxi {
@GuardedBy("this)
private Point location,destination;
private final Dispatcher dispatcher;
public Taxi(Dispatcher dispatcher){
this.dispatcher
}
}
总结一下常见的多线程危险
- 死锁
- 饥饿
一个线程占着资源, 其他线程很久都等不到锁
- 丢失信号
就是在等锁的时候,别人放开锁的消息丢了,,,导致线程一直等下去了...
- 活锁
线程没死, 但是拿不到资源, 就不停的重试,再重试....卡着无法前进...解决办法是做一些随机, 相互避让.
java 线程api的优先级仅仅是一种参考, 具体级别取决于系统的优先级.
另外又容易导致某个线程优先级永远高于其他线程而导致饥饿
所以: 尽量不要去改变线程优先级
一旦开始改变线程优先级, 则程序的行为就变成平台相关了.并且会引入饥饿的风险