transform
-
transform-style 定义元素定位在三维空间内还是平面内,取值:
-
flat
默认,表示元素在平面内 -
preserve-3d
位于 3D 空间中 - 该属性子元素不能继承
-
-
transform-origin 设置该元素变形原点,默认
center(中心点)
,取值:- 默认值为
50% 50% 0
,如果某个方向上的值未指定,则为默认值 - 取1个值,如果是<length>或<percentage>值,则表示水平平移
- <length> 长度值,一般用 px
- <percentage> %
-
center
,left
,right
,top
,bottom
关键字之一
- 取2个值,表示水平偏移和垂直偏移
- 第一个值:<length>、<percentage>或关键字之一
left
,center
,right
- 第二个值:<length>、<percentage>或关键字之一
top
,center
,bottom
- 第一个值:<length>、<percentage>或关键字之一
- 取3个值
- 前两个值与取两个值相同
- 第三个值必须是<length>,它始终表示 Z轴 偏移
- 默认值为
-
transform-box 定义参考系框的范围
- content-box 内容框用作参考框
- border-box 边框用作参考框
- fill-box 对象边界用作参考框,svg中使用
- stroke-box 笔触边界用作参考框,svg中使用
- view-box 以
viewBox
用作参考框,svg中使用
-
transform 该属性可以将元素旋转、缩放、移动和倾斜等,取值:
- none 不进行转换
-
2D转换
- matrix(a,b,c,d,e,f) 矩阵转换
-
计算规则:假设元素里的一个点原来的坐标为(x,y),根据以下矩阵运算得到转换后的坐标
参数 乘 原来的坐标 等于 转换后的坐标 [a c e] [x] [ax + cy + e] [b d f] * [y] = [bx + dy + f] [0 0 1] [1] [0 + 0 + 1] 最后一行是为了方便矩阵运算,固定为
[0 0 1]
-
默认值:
- [1 0 0]
- [0 1 0]
- [0 0 1]
-
- translate(x,y) 平移
- 参数的类型为 <length> 或 <percentage>
- 传1个参数:表示x轴平移的量,y轴默认为0
- 传2个参数:
- x 表示x轴平移的量
- y 表示y轴平移的量
- 用矩阵转换表示:
[1 0 x]
[0 1 y]
[0 0 1]
- translateX(x) x轴平移
- 只接收一个参数,表示x轴平移的量
- translateY(y) y轴平移
- 只接收一个参数,表示y轴平移的量
- rotate(a) 旋转
- 参数取值类型为 <angle> 角度,单位一般用 deg,顺时针旋转为正,逆时针为负
- 用矩阵转换表示:
[cosa -sina 0]
[sina cosa 0]
[0 0 1]
- scale(x,y) 缩放
- 参数的类型为 <number> 数字,表示放大或缩小的倍数,设为负值可以获得镜像
- 传1个参数:表示x轴和y轴同时放大和缩小的倍数
- 传2个参数:
- x 表示x轴缩放的倍数
- y 表示y轴缩放的倍数
- 用矩阵转换表示:
[x 0 0]
[0 y 0]
[0 0 1]
- scaleX(x) x轴缩放
- 只接收一个参数,表示x轴缩放的倍数
- scaleY(y) y轴缩放
- 只接收一个参数,表示y轴缩放的倍数
- skew(x,y) 倾斜
- 参数的取值类型为 <angle> deg
- 传1个参数:表示在x轴方向上倾斜的度数,y轴方向不变
- 传2个参数:
- x 在x轴方向上倾斜的度数
- y 在y轴方向上倾斜的度数
- 用矩阵转换表示:
[1 tanx 0]
[tany 1 0]
[0 0 1]
- skewX(x) x轴倾斜
- 只接收一个参数,表示x轴方向倾斜的角度
- skewY(y) y轴倾斜
- 只接收一个参数,表示y轴方向倾斜的角度
- matrix(a,b,c,d,e,f) 矩阵转换
-
3D转换
-
matrix3d(a1,b1,c1,d1,a2,b2,c2,d2,a3,b3,c3,d3,a4,b4,c4,d4) 矩阵转换
参数 乘 原来的坐标 等于 转换后的坐标 [a1 a2 a3 a4] [x] [a1x + a2y + a3z + a4] [b1 b2 b3 b4] * [y] = [b1x + b2y + b3z + b4] [c1 c2 c3 c4] [z] [c1x + c2y + c3z + c4] [d1 d2 d3 d4] [1] [d1x + d2y + d3z + d4] - 其中 d行 的数据表示一个点的深度,d4的值控制着元素总体的放大和缩小(效果类似
scale3d()
) - 默认值:
- [1 0 0 0]
- [0 1 0 0]
- [0 0 1 0]
- [0 0 0 1]
- 其中 d行 的数据表示一个点的深度,d4的值控制着元素总体的放大和缩小(效果类似
-
translate3d(x,y,z) 三维空间的平移
- x和y的取值同
translate()
,分别表示x轴和y轴的平移量 - z表示z轴的平移量,该参数只能是 <length> 值
- x和y的取值同
-
translateZ(z) z轴平移
- 只接收一个参数,表示z轴平移的量,该参数只能是 <length> 值
-
rotate3d(x,y,z,a) 三维空间的旋转
- x 取值类型为 <number> ,表示x轴方向的向量,取值一般在0~1之间
- y 取值类型为 <number> ,表示y轴方向的向量,取值一般在0~1之间
- z 取值类型为 <number> ,表示z轴方向的向量,取值一般在0~1之间
- a 取值类型为 <angle> ,表示旋转的角度
- 旋转轴为x,y,z三个向量的和,旋转方向遵循左手螺旋定则
- 大拇指的方向为旋转轴向量的方向,四指的指向为正方向
- 旋转轴为x,y,z三个向量的和,旋转方向遵循左手螺旋定则
-
rotateX(a) 围绕x轴旋转的度数
- x轴的正方向为旋转轴向量的方向,相当于
rotate3d(1,0,0,a)
,遵循左手螺旋定则
- x轴的正方向为旋转轴向量的方向,相当于
-
rotateY(a) 围绕y轴旋转的度数
- 相当于
rotate3d(0,1,0,a)
- 相当于
-
rotateZ(a) 围绕z轴旋转的度数
- 相当于
rotate3d(0,0,1,a)
- 相当于
-
scale3d(x,y,z) 三维空间的缩放
- 必须传3个参数,参数类型为 <number>
- x 表示x轴缩放的倍数
- y 表示y轴缩放的倍数
- z 表示z轴缩放的倍数
-
scaleZ(z) z轴缩放
- 只接收一个参数,表示z轴缩放的倍数
-
perspective(d) 设置用户与 z=0 平面的距离
- 参数取值类型为 <length> 。值越大越接近,视角越远,图像越接近原始图像
-
-
perspective-origin 设置用户视角的位置,3D转换中使用
- 取值同
transform-origin
属性
- 取值同
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