CSS变形(transform)

transform

  • transform-style 定义元素定位在三维空间内还是平面内,取值:

    • flat 默认,表示元素在平面内
    • preserve-3d 位于 3D 空间中
    • 该属性子元素不能继承
  • transform-origin 设置该元素变形原点,默认center(中心点),取值:

    • 默认值为50% 50% 0,如果某个方向上的值未指定,则为默认值
    • 取1个值,如果是<length>或<percentage>值,则表示水平平移
      • <length> 长度值,一般用 px
      • <percentage> %
      • center,left,right,top,bottom 关键字之一
    • 取2个值,表示水平偏移和垂直偏移
      • 第一个值:<length>、<percentage>或关键字之一left,center,right
      • 第二个值:<length>、<percentage>或关键字之一top,center,bottom
    • 取3个值
      • 前两个值与取两个值相同
      • 第三个值必须是<length>,它始终表示 Z轴 偏移
  • transform-box 定义参考系框的范围

    • content-box 内容框用作参考框
    • border-box 边框用作参考框
    • fill-box 对象边界用作参考框,svg中使用
    • stroke-box 笔触边界用作参考框,svg中使用
    • view-box 以viewBox用作参考框,svg中使用
  • transform 该属性可以将元素旋转、缩放、移动和倾斜等,取值:

    • none 不进行转换
  • 2D转换

    • matrix(a,b,c,d,e,f) 矩阵转换
      • 计算规则:假设元素里的一个点原来的坐标为(x,y),根据以下矩阵运算得到转换后的坐标

        参数 原来的坐标 等于 转换后的坐标
        [a c e] [x] [ax + cy + e]
        [b d f] * [y] = [bx + dy + f]
        [0 0 1] [1] [0 + 0 + 1]
      • 最后一行是为了方便矩阵运算,固定为[0 0 1]

      • 默认值:

        • [1 0 0]
        • [0 1 0]
        • [0 0 1]
    • translate(x,y) 平移
      • 参数的类型为 <length> 或 <percentage>
      • 传1个参数:表示x轴平移的量,y轴默认为0
      • 传2个参数:
        • x 表示x轴平移的量
        • y 表示y轴平移的量
      • 用矩阵转换表示:
        [1 0 x]
        [0 1 y]
        [0 0 1]
    • translateX(x) x轴平移
      • 只接收一个参数,表示x轴平移的量
    • translateY(y) y轴平移
      • 只接收一个参数,表示y轴平移的量
    • rotate(a) 旋转
      • 参数取值类型为 <angle> 角度,单位一般用 deg,顺时针旋转为正,逆时针为负
      • 用矩阵转换表示:
        [cosa -sina 0]
        [sina cosa 0]
        [0 0 1]
    • scale(x,y) 缩放
      • 参数的类型为 <number> 数字,表示放大或缩小的倍数,设为负值可以获得镜像
      • 传1个参数:表示x轴和y轴同时放大和缩小的倍数
      • 传2个参数:
        • x 表示x轴缩放的倍数
        • y 表示y轴缩放的倍数
      • 用矩阵转换表示:
        [x 0 0]
        [0 y 0]
        [0 0 1]
    • scaleX(x) x轴缩放
      • 只接收一个参数,表示x轴缩放的倍数
    • scaleY(y) y轴缩放
      • 只接收一个参数,表示y轴缩放的倍数
    • skew(x,y) 倾斜
      • 参数的取值类型为 <angle> deg
      • 传1个参数:表示在x轴方向上倾斜的度数,y轴方向不变
      • 传2个参数:
        • x 在x轴方向上倾斜的度数
        • y 在y轴方向上倾斜的度数
      • 用矩阵转换表示:
        [1 tanx 0]
        [tany 1 0]
        [0 0 1]
    • skewX(x) x轴倾斜
      • 只接收一个参数,表示x轴方向倾斜的角度
    • skewY(y) y轴倾斜
      • 只接收一个参数,表示y轴方向倾斜的角度
  • 3D转换

    • matrix3d(a1,b1,c1,d1,a2,b2,c2,d2,a3,b3,c3,d3,a4,b4,c4,d4) 矩阵转换

      参数 原来的坐标 等于 转换后的坐标
      [a1 a2 a3 a4] [x] [a1x + a2y + a3z + a4]
      [b1 b2 b3 b4] * [y] = [b1x + b2y + b3z + b4]
      [c1 c2 c3 c4] [z] [c1x + c2y + c3z + c4]
      [d1 d2 d3 d4] [1] [d1x + d2y + d3z + d4]
      • 其中 d行 的数据表示一个点的深度,d4的值控制着元素总体的放大和缩小(效果类似scale3d()
      • 默认值:
        • [1 0 0 0]
        • [0 1 0 0]
        • [0 0 1 0]
        • [0 0 0 1]
    • translate3d(x,y,z) 三维空间的平移

      • x和y的取值同translate(),分别表示x轴和y轴的平移量
      • z表示z轴的平移量,该参数只能是 <length> 值
    • translateZ(z) z轴平移

      • 只接收一个参数,表示z轴平移的量,该参数只能是 <length> 值
    • rotate3d(x,y,z,a) 三维空间的旋转

      • x 取值类型为 <number> ,表示x轴方向的向量,取值一般在0~1之间
      • y 取值类型为 <number> ,表示y轴方向的向量,取值一般在0~1之间
      • z 取值类型为 <number> ,表示z轴方向的向量,取值一般在0~1之间
      • a 取值类型为 <angle> ,表示旋转的角度
        • 旋转轴为x,y,z三个向量的和,旋转方向遵循左手螺旋定则
          • 大拇指的方向为旋转轴向量的方向,四指的指向为正方向
    • rotateX(a) 围绕x轴旋转的度数

      • x轴的正方向为旋转轴向量的方向,相当于 rotate3d(1,0,0,a),遵循左手螺旋定则
    • rotateY(a) 围绕y轴旋转的度数

      • 相当于 rotate3d(0,1,0,a)
    • rotateZ(a) 围绕z轴旋转的度数

      • 相当于 rotate3d(0,0,1,a)
    • scale3d(x,y,z) 三维空间的缩放

      • 必须传3个参数,参数类型为 <number>
      • x 表示x轴缩放的倍数
      • y 表示y轴缩放的倍数
      • z 表示z轴缩放的倍数
    • scaleZ(z) z轴缩放

      • 只接收一个参数,表示z轴缩放的倍数
    • perspective(d) 设置用户与 z=0 平面的距离

      • 参数取值类型为 <length> 。值越大越接近,视角越远,图像越接近原始图像
  • perspective-origin 设置用户视角的位置,3D转换中使用

    • 取值同 transform-origin 属性
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