Unity3D开发物理射线之原理分析(十二)

本节要点

1.物理射线简介

1.何为物理射线?

从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏

物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。

由于射线可以与物理组件 Collider 相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。



2.物理射线的应用范围?

超人的激光眼,X 战警镭射眼。


2.物理射线相关方法

1.通过摄像机创建射线


Camera.main

代表 tag 设置为“MainCamera”的摄像机的 Camera 组件的引用。


m_Camera.ScreenPointToRay(Vector3)

摄像机组件(对象)下的一个方法。

屏幕点转化为射线,这个方法会返回一个 Ray 类型的射线。

这个屏幕点通常写鼠标的点击位置,这样的话,就代表从摄像机的位置开始,往

鼠标点击点这个方向,发射一根射线。



Input.mousePosition

鼠标所在的位置值。



Ray

射线,一个结构体。


代码完整格式:

ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


2.检查射线与其他物体的碰撞

RaycastHit

一个结构体,用于存储射线的碰撞信息。




Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit)

物理类下面有一个静态方法叫做 Raycast(),射线检查。这个方法有 16 个重载方式,我们现在使用第 3 种重载方式。第 3 种重载:

检查这根射线,如果射线与场景中的物理碰撞了,返回值为真,并且将碰撞信息存储到 RaycastHit 类型的变量中。



物理射线使用步骤第一步:创建一根射线。
第二步:检查这根射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息。第三步:通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理。


关键代码

RayTest

public class RayTest : MonoBehaviour {


    //定义一条射线的类型;
    private Ray ray;

    //定义一个射线碰撞信息的存贮;
    private RaycastHit hit;//类型: 射线检测碰撞(信息存贮)

    void Start () {
    
    }
    

    void Update () {

        ////按下鼠标左键 获取一条射线
        //if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        //{
        //    //摄像机下的组件camera(打开摄像机看看)
        //    //Camera.main

        //    //摄像机组件下的方法,将摄像机中的(焦点)从屏幕中获取一个射线的起始点
        //    //Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//参数1:表示到鼠标点击位置结束的一条射线
        //    //使用摄像机创建一条射线,射线的方向是我们鼠标点击的位置;
        //    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//把创建的射线用变量去接收它;
        //    //综上,已成功创建一条射线;

        //    //物理射线检测 返回是布尔类型 如果射线与场景中的物理发生碰撞,即返回真,并且将碰撞信息存贮到 RaycastHit 类型的变量中
        //    if (Physics.Raycast(ray,out hit))//MD,有16种重载方法,先讲第三种最常用的方法;参数1:射线 参数2:把hit在里面改变后的物理碰撞信息返回出去 关键词:out ref params
        //    {
        //        //如果检测到被碰撞游戏物体,即将被碰撞的游戏对象销毁掉 注意销毁游戏对象的方法,静态;
        //        GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject); //hit.collider 存贮信息的碰撞体 获取碰撞体的组件collider下的游戏对象 gameobject;
        //        //创建7个cube试下 看是否可以销毁              
        //    }
        //}
         //成功测试之后,将以上方法封装成一个方法,添加注释
        CameraSendRay();
    
    }

    /// <summary>
    /// 摄像机发射 射线 ,并将检测到的游戏对象销毁
    /// </summary>
    void CameraSendRay() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {

            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
            }
            
        }
    
    
    }




}

小结

Unity API.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,826评论 6 506
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,968评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,234评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,562评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,611评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,482评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,271评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,166评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,608评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,814评论 3 336
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,926评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,644评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,249评论 3 329
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,866评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,991评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,063评论 3 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,871评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容