本节要点
1.物理射线简介
1.何为物理射线?
从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏
物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。
由于射线可以与物理组件 Collider 相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。
2.物理射线的应用范围?
超人的激光眼,X 战警镭射眼。
2.物理射线相关方法
1.通过摄像机创建射线
Camera.main
代表 tag 设置为“MainCamera”的摄像机的 Camera 组件的引用。
m_Camera.ScreenPointToRay(Vector3)
摄像机组件(对象)下的一个方法。
屏幕点转化为射线,这个方法会返回一个 Ray 类型的射线。
这个屏幕点通常写鼠标的点击位置,这样的话,就代表从摄像机的位置开始,往
鼠标点击点这个方向,发射一根射线。
Input.mousePosition
鼠标所在的位置值。
Ray
射线,一个结构体。
代码完整格式:
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
2.检查射线与其他物体的碰撞
RaycastHit
一个结构体,用于存储射线的碰撞信息。
Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit)
物理类下面有一个静态方法叫做 Raycast(),射线检查。这个方法有 16 个重载方式,我们现在使用第 3 种重载方式。第 3 种重载:
检查这根射线,如果射线与场景中的物理碰撞了,返回值为真,并且将碰撞信息存储到 RaycastHit 类型的变量中。
物理射线使用步骤第一步:创建一根射线。
第二步:检查这根射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息。第三步:通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理。
关键代码
RayTest
public class RayTest : MonoBehaviour {
//定义一条射线的类型;
private Ray ray;
//定义一个射线碰撞信息的存贮;
private RaycastHit hit;//类型: 射线检测碰撞(信息存贮)
void Start () {
}
void Update () {
////按下鼠标左键 获取一条射线
//if (Input.GetMouseButtonDown(0))
//{
// //摄像机下的组件camera(打开摄像机看看)
// //Camera.main
// //摄像机组件下的方法,将摄像机中的(焦点)从屏幕中获取一个射线的起始点
// //Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//参数1:表示到鼠标点击位置结束的一条射线
// //使用摄像机创建一条射线,射线的方向是我们鼠标点击的位置;
// ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//把创建的射线用变量去接收它;
// //综上,已成功创建一条射线;
// //物理射线检测 返回是布尔类型 如果射线与场景中的物理发生碰撞,即返回真,并且将碰撞信息存贮到 RaycastHit 类型的变量中
// if (Physics.Raycast(ray,out hit))//MD,有16种重载方法,先讲第三种最常用的方法;参数1:射线 参数2:把hit在里面改变后的物理碰撞信息返回出去 关键词:out ref params
// {
// //如果检测到被碰撞游戏物体,即将被碰撞的游戏对象销毁掉 注意销毁游戏对象的方法,静态;
// GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject); //hit.collider 存贮信息的碰撞体 获取碰撞体的组件collider下的游戏对象 gameobject;
// //创建7个cube试下 看是否可以销毁
// }
//}
//成功测试之后,将以上方法封装成一个方法,添加注释
CameraSendRay();
}
/// <summary>
/// 摄像机发射 射线 ,并将检测到的游戏对象销毁
/// </summary>
void CameraSendRay() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
{
GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
}
}
}
}
小结
Unity API.png