编译环境是win10,ndk r14,ffmpeg3.0
1.首先自然是下载NDK及FFmpeg 。windows下编译的话还要下载个MinGW
下载完毕后MinGW需要安装。安装时其实先装的是个下载管理器,到选择安装选项的时候要选上msys-base和mingw32-gcc-ada两项。
另外两个只是解压就好了。
然后开始做编译前的配置。
2.编辑FFmpeg目录里的configure文件。找到
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'
修改为
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
这是为了修改文件名格式
3.在FFmpeg目录里创建ffmpegtemp目录作为临时文件目录
创建build_android.sh文件作为编译脚本
#!/bin/bash
export TMPDIR=F:/demo/ffmpeg-3.0/ffmpegtemp #设置编译中临时文件目录,不然会报错 unable to create temporary file
# NDK的路径,根据实际安装位置设置
NDK=D:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk/ndk-bundle
# 编译针对的平台,这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86
PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
# 工具链的路径,arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
make clean
make -j4
make install
}
# arm v7vfp
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU-vfp
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one
# CPU=armv
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# ADDI_CFLAGS="-marm"
# build_one
#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
#arm v7vfpv3
# CPU=armv7-a
# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
# PREFIX=./android/$CPU
# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one
#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one
#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
其中要注意TMPDIR、NDK、TOOLCHAIN、--cross-prefix对应实际目录地址,可别漏了。
./configure部分根据自己的需要调整功能。全要的话库文件未免太大。
4.方便起见在环境变量中的Path中添加路径NDK路径和MinGW的bin目录路径,这两个目录通常长类似这样:
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\ndk-bundle
C:\MingG\bin
5.运行MinGW\bin目录下的msys.bat,cd到ffmpeg目录执行build_android.sh
6.等待,继续等待,还是等待。
7.理论上一直等下去就能见到光明,但是实际情况是开始编译后会报各种错。万幸都不是什么关键性的地方出错。报错的地方自己修改下或者干脆注释掉算了。大部分其实也不用管。
修改后重新编译,重新等待。
(期间会生成相应的config.h等文件,以后在android studio里编译执行文件的时候会用到。)
8.在快要忘了我还在编译着的时候,终于编译完了。会看到ffmpeg的目录下生成了一个android目录。里面就是我们的成果了。
附1:看到lib里一堆.so是不是特烦躁?don't panic。可以把他们打包成一个.so。只要修改下编译配置。(要注意的是,如果你那个configure文件已经按上面方法修改过了,那么把他改回来。)
设置
–enable-static
–disable-shared
以及make install后面的:
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib \
-L$SYSROOT/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \
这里需要注意的是$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a这里的4.9要和上面的版本一致。然后还要注意这里面的各种文件夹路径。
改完大致长这样:(这个文件使用的ffmpeg版本和配置与上面的略有不同,这不重要,看自己需求)
#!/bin/bash
export TMPDIR=F:/demo/ffmpeg-3.2.4/ffmpegtemp #设置编译中临时文件目录,不然会报错 unable to create temporary file
# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置
NDK=D:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk/ndk-bundle
# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置
# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在
# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86
SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/
# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同
# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,
# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-neon \
--enable-hwaccel=h264_vaapi \
--enable-hwaccel=h264_dxva2 \
--enable-hwaccel=mpeg4_vaapi \
--enable-hwaccels \
--enable-static \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-asm \
--disable-shared \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4
make install
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib \
-L$SYSROOT/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \
}
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
PREFIX=./android/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
build_one
# CPU=armv
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# ADDI_CFLAGS="-marm"
# build_one
#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
#arm v7vfpv3
# CPU=armv7-a
# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
# PREFIX=./android/$CPU
# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one
#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one
#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
这样编译出来的就是一个单独的libffmpeg.so文件。
附2:编译这个问题其实前后研究了三天,各种出错,各种找不到文件啦,无法创建可执行文件啦。放弃了一个礼拜后今天再拿出来整理了一遍,忽然,他就成功了。
相关github项目地址:https://github.com/codeqian/ffmpegCLDemo
(诚邀各位多去点几个star)
参考:
Android最简单的基于FFmpeg的例子(一)---编译FFmpeg类库
Android最简单的基于FFmpeg的例子(三)---编译FFmpeg成一个SO库
FFmpeg 编译(2)--单一版