坡度和坡向是两个重要的地形特征因子,在地形表面分析中起到重要作用。其中,坡度是地表面上某一点的切面和水平面所成的夹角,坡度值越大,地势越陡峭;坡度值越小,地势越平坦。而坡度变化的方向称为坡向,指每个像元到其相邻像元方向上值的变化率最大的下坡方向,表示地表面某一位置斜坡方向变化的量度。
三维坡度坡向分析用于计算栅格数据集中各像元的坡度值,及像元坡度面的朝向。坡度用度数表示的分析结果的范围是0到90°;坡向计算的范围是0到360°,以正北方0°为开始,按顺时针移动,回到正北方以360°结束。
在SuperMap iClient3D for WebGL中,我们如何实现坡度坡向分析尼
一.准备数据,发布服务
1.数据集右键,选择“生成缓存”
2.弹出“生成场景缓存”对话框,如下图所示
这里需要注意的是需勾选上“带法线”以及选择“Tin地形”
不要使用场景右键生成场景缓存,因为这样生成的tin地形是不带法线的,无法进行坡度坡向分析;
3.新建球面场景,将第二步生成的tin地形加入,保存场景以及工作空间,再通过iServer发布成三维服务即可
二.WebGL实现坡度坡向分析
1.加载iserver的Tin地形
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
infoBox: false,
terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'http://192.168.15.83:8090/iserver/services/3D-demo3/rest/realspace/datas/JingjinTerrain2',
//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true
isSct: true,
//是否请求顶点法线
requestVertexNormals: true
})
});
2.初始化坡度设置对象 SlopeSetting
属性说明:
ColorTable :获取或设置颜色表;
ColorTableMaxKey :获取或设置颜色表(ColorTable)的最大键值;
ColorTableMinKey :获取或设置颜色表(ColorTable)的最小键值;
CoverageArea :获取或设置参与坡度分析的区域。
DisplayMode : 获取或设置呈现模式,共有SlopeSettingEnum.ARROW,SlopeSettingEnum.FACE,SlopeSettingEnum.FACE_AND_ARROW,SlopeSettingEnum.NONE4中模式;
MaxVisibleValue : 获取或设置最大可见值。
MinVisibleValue : 获取或设置最小可见值。
Opacity : 获取或设置透明度。([0.0,1.0],0.0完全透明,1.0完全不透明)
//初始化SlopeSetting并设置相关属性
var slope = new Cesium.SlopeSetting();
slope.DisplayMode = Cesium.SlopeSettingEnum.DisplayMode.FACE_AND_ARROW;
slope.MaxVisibleValue = 0;
slope.MinVisibleValue = 90;
var colorTable = new Cesium.ColorTable();
colorTable.insert(0, new Cesium.Color(230 / 255, 198 / 255, 1));
colorTable.insert(20, new Cesium.Color(210 / 255, 150 / 255, 1));
colorTable.insert(30, new Cesium.Color(190 / 255, 100 / 255, 1));
colorTable.insert(50, new Cesium.Color(165, 50 / 255, 1));
colorTable.insert(80, new Cesium.Color(157 / 255, 0, 1));
slope.ColorTable = colorTable;
slope.Opacity = 0.5;
//执行坡度坡向分析
slope.CoverageArea = positions;
viewer.scene.globe.SlopeSetting = {
//坡度设置
slopeSetting: slope,
//分析范围模式:
//ARM_REGION:绘制区域参与分析
//ARM_NONE:全部区域不参与分析
//ARM_ALL:全部区域参与分析
analysisMode: Cesium.HypsometricSettingEnum.AnalysisRegionMode.ARM_REGION
};
可以参考SuperMap iClient3D for WebGL官网范例http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#terrainSlopeAnalysis 查看属性改变后的效果;
接下来 我们对上面的官方实例做一点点改变,在绘制面移动时,实时进行坡度坡向分析,主要修改 handlerPolygon.movingEvt事件
主要代码如下:
handlerPolygon.movingEvt.addEventListener(function (windowPosition) {
// handlerPolygon在绘制面的过程,会存在polyline这个对象,
// 可根据他判断节点数,当大于3个时,即可拿到节点做坡度坡向分析
if (handlerPolygon.polyline != undefined && handlerPolygon.polyline.positions.length > 2) {
//转换坐标 获取经纬度以及高度
var array = [].concat(handlerPolygon.polyline.positions);
var positions = [];
for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(array[i]);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var h = cartographic.height;
if (positions.indexOf(longitude) == -1 && positions.indexOf(latitude) == -1) {
positions.push(longitude);
positions.push(latitude);
positions.push(h);
}
}
//执行分析
slope.CoverageArea = positions;
viewer.scene.globe.SlopeSetting = {
slopeSetting: slope,
analysisMode: Cesium.HypsometricSettingEnum.AnalysisRegionMode.ARM_REGION
};
}
});
效果如图: