【关键词】轻松入坑,“吸血”机制,稀缺心理
【知识描述】
游戏是怎么让人不断登录或者立刻付款充值的?什么又是“吸血”机制?
“吸血”机制
传统游戏吸金方式无外乎装备、等级和皮肤。但作者在玩《某室战争》时发现游戏中存在一种“吸血”机制,游戏中有4个宝箱空位,通关一局可以获得一个宝箱,但是开完第一个宝箱之后,要等3、8小时才能开下一个。如果想马上开,充值绿钻就可以了。在开完宝箱之后,就会空出宝箱位,激发再来一局。就这样要么花钱要么花时间。
亚当 ·舒尔茨曼指出,游戏设计师发现在游戏中开宝箱,如果要花费4小时,有人花1美元所短时间;而有的人面对1美元,则会下线等待4小时再上线。这种互抬身价的行为,增加了宝箱的稀缺感。
稀缺心理
稀缺会使得获得物有价值感,会让人珍惜不忍舍弃。
【知识联想】
饥饿营销,通过调低产量,调控供求关系,制造出供不应求的假象。
【经历联想】
想起买小米手环1的经历,一开始看到比较便宜但是还没下单就被抢光了。后来两个月一直盯着购买页面,一到固定时间点就拼手速下单。但买到手之后,觉得对手环的需求程度并没有买不到时那样大。背后稀缺心理影响了我对手环价值的判断。
想起在领取赠品时,有多种颜色的,我常常会选择颜色比较少的。
【启发行动】
稀缺性在教学中如何应用,如果把作业变得稀缺,估计学生会想能不做就不做吧。可以设置一些稀缺的奖励,让学生来用作业、笔记整理、错题整理来换。但这样仅仅是从外部激发学生学习动力。如何从学生内心利用稀缺性激发学习动力是接下来要好好思考的。