游戏从本质上说,就是造梦。
弗洛伊德在《梦的解析》中说,梦是现实中无法实现的愿望的达成。用尼采的话说,沉醉在梦与醉的世界(他指的是现实世界的艺术)。
那么沉迷游戏者,就是有着在现实中无法实现的梦,就是要在虚拟世界里去享受梦与醉。
只要在现实中,人的愿望无法达到,就会有人沉迷在游戏中。
本质上来说,重度游戏成瘾者就是一种病,这种病和吸毒、嫖娼、癫狂是一样的瘾。
唯一的办法就是增强现实生活的满足感(追求幸福),那就不必要在虚拟世界里获得满足,这样就可以远离游戏。
而游戏设计者的可恶之处,就是利用了人的原始欲望,就像巴浦洛夫的狗一样,通过条件刺激,使人不断成瘾,从这一点上来说,游戏的从业者,就类似于人类心灵的统治者,在不断的做着实验,这个实验的对象成了人。
比如Epic game 这家开发商,数百名高智商,接受过高等教育(很多都是博士),而且经验丰富的工作人员,花费了八百多个日日夜夜,投入数以千万美金计的资本——来娱乐你两个小时。然后你就无休无止的,循环往复的,毫无疲倦的陷入其中,瘾病发作。
游戏是一种瘾,重度成瘾者就类似于吸毒,防是防不住的,就正如那些意志坚定者无法理解为什么吸毒那么难戒一样,当有人不服气也想尝试一下后,也跌入了堕落的深渊。
唯一的办法,就是增强现实成就感,就是永远不要去碰这些东西,但是一些现实感不强的人总会控制不住自己,相信自己坚强的意志,相信自己和别人不一样,不会上瘾,结果他自己也变成了一个成瘾者,吸毒者。
这类东西自己应该永远不要去碰(尽管有人总是控制不住自己),必须要有这个红线意识。
游戏有着和毒瘾一样的机制,毒瘾是一次性就养成的吗,当然不是,它也是一个渐进的过程,也是有一个从无到有的一个变化的过程,也是一个越来越上瘾的过程,如果中间不能制止,就将发展成为重度患者,那就是瘾了。
爱好和瘾有什么区别?
爱好,只是喜爱,是调节身心健康为主,添加生活乐趣,且不以损害自己身心健康的活动,还没有达到离不开它的程度。
但瘾是一种病,没它不行,而且以损害身心为代价,甚至没它会做出不理智的行为,要死要活的,一旦没有它难受得很,人很难控制,这是一种精神机制的异常,不加以控制或治疗,任其发展,后果不堪设想。
瘾毫无疑问是一种病,而且是非常严重的病,一旦达到瘾的阶段,基本上没治了。
所以,家长要防微杜渐,不能任其发展下去,尤其是青少年自制力很弱的情况下,必要时要采取断然措施,断网断手机,不让其接触。
一旦成瘾,为时已晚。
07年我本身就在一家游戏交易的开发公司里(上海X大游戏公司,当时经营韩国、美国知名游戏,如魔兽等),我本身就是他们的一名程序员,后来转行了。你很难想象,有多少人每天都在充值,每天充的值有多少钱(上亿),而且专业游戏者对人性的理解达到了令人发指的地步,虚拟的物品交易非常火爆。因为有职业人员,每天就靠打宝来换钱,很多人为了买一个虚拟的光环,竟然一口气充了几十万!
这是一个疯狂的世界。
还有一种办法就是把游戏说破,这个对普通人要求有点高,就是自学一下简单的游戏设计,这样会破除掉游戏的神秘感,就类似于揭穿了魔术的底细,或许会让游戏成瘾者,迷途知返。
如果把人生看做是游戏,这种游戏应该由我们自己设计,给自己设计游戏的时候,关键并不在于设计的系统有多完美,最关键的是,给自己另一种看待现实、掌握现实的方式。
我突然想起了一个故事:幼儿园老师发现一个小朋友在厕所门口憋着不肯进,老师很奇怪,就问小朋友怎么回事。小朋友脸涨得通红,委屈地说“在家里上完厕所,妈妈都会给我鼓掌。”老师怎么劝小朋友,都木有用,最后老师突然灵机一动说:“这里没有妈妈给你鼓掌,那你自己给自己鼓掌好吗?”小朋友一听,就高高兴兴进去了。出来后,自豪地给自己用力鼓了三下掌。
你是那个等着妈妈给你鼓掌,别人给你点赞的人呢?还是那个,学会用力给自己鼓掌的小朋友?