定义
Block是一个里面存储了指向定义block时的代码块的函数指针,以及block外部上下文变量信息的结构体,简单说就是:带有自动变量的匿名函数
Block对象内存相关
iOS内存分布一般为:栈区、堆区、全局区、常量区、代码区.其实Block也是一个Objective-C的对象,常见的有以下三种block
- NSMallocBlock : 存放在堆区的Block
- NSStackBlock : 存放在栈区的Block
- NSGlobalBlock: 存放在全局区的Block
通过代码实验(声明 strong、copy、weak 修饰的 Block,分别引用全局变量、全局静态变量、局部静态变量、普通外部变量) ,得出初步的结论:
- Block内部没有引用外部变量,Block在全局区,属于GlobalBlock
- Block 内部有引用外部变量
a. 引用全局变量、全局静态变量、局部静态变量 : Block在全局区,属于GlobalBlock
b. 引用普通的外部变量,用copy、strong修饰的Block就放在堆区,属于是MallocBlock.用weak修饰的Block存放在栈区.属于StackBlock
注意:Block引用普通外部变量,都是在栈区创建的,只是用strong、copy修饰的Block会把它从栈区拷贝到堆区一份(栈区太小了2M),尔weak修饰的Block不会.
通过上面的可以知道,在ARC中,用strong、copy修饰的Block,会从栈区拷贝到堆区,所以ARC中,用strong、copy修饰Block效果是一样的.
Block源码分析
通过clang命令将Objective-C代码转成C++代码,可以了解其底层机制,有助于我们更深刻的认识其实现原理.下面是clang相关命令
//1.最简单的命令:
clang -rewrite-objc mian.m
//2.但是如果遇到 main.m:9:9: fatal error: 'UIKit/UIKit.h' file not found 类似的错误需要我们指定下框架
xcrun -sdk iphonesimulator11.4 clang -S -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-11.4 main.m
//3.展示 SDK 版本命令
xcodebuild -showsdks
1.下载Block源码:
https://opensource.apple.com/source/libclosure/libclosure-65/
- 然后将源码中缺少的库添加进入工程,具体操作可以参考这篇 Blog:
https://blog.csdn.net/WOTors/article/details/54426316
3.通过上面两个步骤,我们就有一个包含 Block 源码的工程,然后可以编写 Block 代码,去断点观察 Block 具体的执行过程。
配置工程还是比较麻烦的,这里我上传了一份:BlockSourceCode
https://github.com/pengxuyuan/PXYFMWK/tree/master/BlockSourceCode
简单分析Block C++源码
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
static struct __block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} _block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __block_desc_0)};
struct _block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __block_desc_0* Desc;
int i; // 这个是引用外部变量 i
_block_impl_0(void *fp, struct __block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) :i(_i){
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
基本可以得出几点结论:
1.结构体中有isa指针,证明Block也是一个对象
2.Block底层是用结构体实现的,结构体 _block_impl_0 包含了 __block_impl 结构体和__block_desc_0结构体(作用后续补充)
3.__block_impl 结构体中的FuncPtr函数指针,指向的就是我们的Block的具体实现.真正调用Block就是利用函数指针去调用的.
4.为什么能访问到外部变量就是因为将外部变量复制到了结构体中(int _i 就是外部变量),即自动变量回作为成员变量追加到Block结构体中.
分析具有__block修饰外部变量的Block源码
我们知道Block截获外部变量是将外部变量作为成员变量追加到Block结构体中国,但是匿名函数存在作用域的问题,这个就是为什么我们不能再Block内部去修改普通外部变量的原因.所以就出现__block修饰符来解决这个问题.
下面我们看下__block修饰的变量转换成C++代码的样子
//Objective-C 代码
- (void)blockDataBlockFunction {
__block int a = 100; ///在栈区
void (^blockDataBlock)(void) = ^{
a = 1000;
NSLog(@"%d", a);
}; ///在堆区
blockDataBlock();
}
//C++ 代码
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __BlockStructureViewController__blockDataBlockFunction_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __BlockStructureViewController__blockDataBlockFunction_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
};
具有__block修饰的变量,会生成一个 Block_byref_a_0结构体来表示外部变量,然后再追加到Block的结构体中,这里生成Block_byref_a_0这个结构体的原因有两个:一个是抽象出一个结构体,可以让多个Block同事引用这个外部变量:两一个是好管理:,因为Block_byref_a_0中有个非常重要的成员变量forwarding指针,这个指针非常重要(指向Block_byref_a_0结构体),这里是保证当我们将Block从栈区拷贝到堆区中,修改的变量是同一份.
Block是如何解决存储域的问题
首先我们知道Block底层是结构体,Block会转换成block结构体,__block会转换成__blcok结构体
然后block没有截获外部变量、截获全局变量的都属于是全局区的block,即GlobalBlock:其余的都是栈区的Block.
为了解决作用域的问题,Block提供了copy函数,将Block从栈复制到堆上,在MRC环境下需要我们自己调用Block_copy函数,这里就是为什么MRC下,我们为什么要用copy来修饰Block的原因.
在ARC环境下,编译器会尽可能的给我们自动添加copy的操作,这里为什么说尽量呢,因为有些情况编译器无法判断的时候,就不会给我们添加copy操作,这里就需要我们自己主动调用copy方法.
__block 变量的存储域
Block从栈复制到堆上,__block修饰的变量也会从栈复制到堆上;为了结构体__block变量无论在栈上还是在堆上,都可以正确的访问变量,我们需要forwarding指针
在Block从栈复制到堆的时候,原来栈上结构体的forwarding指针,会改变指向,直接指向堆上的结构体,这样就可以保证之后我们都是访问同一个结构体中的变量,这里就是问什么__block修饰的变量,在block内部中可以修饰的原因了.
Block截获对象需要管理对象的生命周期
我们知道Block引用外部变量会将其追加到结构体中,但是编译器是无法判断C语言结构体的初始化和废弃的,因此__block-desc_0会增加成员变量copy和dispose;以及block_copy、block_dispose函数.用来Block从栈复制到堆、堆上的Block废弃的时候分别调用.
Block会出现循环引用
对于Block循环引用算是经典问题了,当A持有B,B持有A的时候就会出现循环引用.Block对于外部比那两都会追加到结构体中,所以在实现Block时候需要注意这个问题.
ARC环境一般我们用__weak来打破,MRC环境下的话,我们可以使用__block来打破循环引用.
Block面试题
- 下面代码在ARC和MRC环境下运行情况
void exampleA() {
char a = 'A';
^{
printf("%cn", a);
}();
}
exampleA();
答: 首先这个Block引用了普通的外部变量,所以这个Block是在栈上创建的.Block是在exampleA()函数内创建的.然后创建完马上调用了,这个时候 exampleA() 并没有执行完,所以这个栈Block 是存在的,不会被 pop 出战.所以在MRC和ARC 环境下都能正确编译运行.
- 下面代码在MRC环境和ARC环境下运行的情况
void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
char b = 'B';
[array addObject:^{
printf("%cn", b);
}];
}
void exampleB() {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
exampleB_addBlockToArray(array);
void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
block();
}
exampleB();
答: 这个跟第一题的区别就是将Block的创建放到一个函数中去.同理分析exampleB_addBlockToArray中创建的Block也是引用了普通的外部变量,Bloock创建在栈上.
MRC 环境上,调用exampleB_addBlockToArray 函数,会创建一个栈 Block 存放到数组中去,然后 exampleB_addBlockToArray 函数结束, Block 被pop 出栈. 这个时候再去调用Block , Block 已经被释放了,所以出现异常,不能正确执行.
ARC 环境下,在 NSMutableArray 的 addObject 方法中,编译器会自动执行 Copy 的操作,将Block 从栈拷贝到堆, 所以ARC 环境没问题.
修改方案
// 主动调用 copy 方法,将 Block 从栈拷贝到堆中,Block_copy(<#...#>)
[array addObject:[^{
printf("%cn", b);
} copy]];
- 下面代码在MRC 和 ARC 环境下会出现什么问题
void exampleC_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
[array addObject:^{
printf("Cn");
}];
}
void exampleC() {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
exampleC_addBlockToArray(array);
void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
block();
}
exampleC();
答:exampleC_addBlockToArray 中的 Block 并没有引用外部变量,所以 Block 是创建在全局区的,是一个 GlobalBlock,生命周期是跟随着程序的,故 MRC、ARC 环境下都可以正确运行。
- 下面代码在MRC 和 ARC 环境下会出现什么问题
typedef void (^dBlock)();
dBlock exampleD_getBlock() {
char d = 'D';
return ^{
printf("%cn", d);
};
}
void exampleD() {
exampleD_getBlock()();
}
exampleD();
答:这题跟第二题差不多,区别在于这里是将 Block 作为函数返回值了;一样栈区 Block 在 exampleD_getBlock 函数执行完就会释放,MRC 环境下会调用异常,但是这里编译器能检查到这种情况,这里实际效果是编译不通过。
在 ARC 环境下,Block 作为函数返回值,会自动调用 Copy 方法,将 Block 从栈复制到堆上(StackBlock -> MallocBlock),故 ARC 环境下可以正确运行。
- 下面代码在 MRC 环境 和 ARC 环境运行的情况
typedef void (^eBlock)();
eBlock exampleE_getBlock() {
char e = 'E';
void (^block)() = ^{
printf("%cn", e);
};
return block;
}
void exampleE() {
eBlock block = exampleE_getBlock();
block()
}
exampleE();
答:这题跟第四题是一样的,这里在 MRC 环境下,可以编译通过,但是调用异常;ARC 环境下可以正确执行。
- ARC 环境下输出的结果
__block NSString *key = @"AAA";
objc_setAssociatedObject(self, &key, @1, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
id a = objc_getAssociatedObject(self, &key);
void (^block)(void) = ^ {
objc_setAssociatedObject(self, &key, @2, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
};
id m = objc_getAssociatedObject(self, &key);
block();
id n = objc_getAssociatedObject(self, &key);
objc_setAssociatedObject(self, &key, @3, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
id p = objc_getAssociatedObject(self, &key);
NSLog(@"%@ --- %@ --- %@ --- %@",a,m,n,p);
答:输入结果:1 --- (null) --- 2 --- 3,代码执行过程如下:
1.__block 修饰的 key,创建在栈区,访问变量 key 为:&(结构体->forwarding->key) ,key 在栈区,此时利用栈区地址作为 Key 来存值
2.变量 a 使用栈区地址取值,故 a 的值为 1
3.声明一个 block,引用到了外部变量 key,此时将 block 从栈拷贝堆,访问变量 key 为:&(结构体->forwarding->key) ,key 在堆区
4.变量 m 用堆区地址来取值,故为 null
5.执行 block,用堆区地址将 2 存进去
6.变量 n 用堆区地址来取值,故为 2
7.再用堆区地址将 3 存进去
8.变量 p 用堆区地址来取值,故为 3
- 有几种方式去调用 Block
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"block get called");
};
//1. blcok()
block();
//2. 利用其它方法去执行 block
[UIView animateWithDuration:0 animations:block];
//3.
[[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:block] start];
//4. NSInvocation
NSMethodSignature *signature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@?"];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
[invocation invokeWithTarget:block];
//5.DLIntrospection invoke
[block invoke];
//6. 指针调用
void *pBlock = (__bridge void *)block;
void (*invoke)(void *, ...) = *((void **)pBlock + 2);
invoke(pBlock);
//7. 利用 Clang
__strong void(^cleaner)(void) __attribute ((cleanup(blockCleanUp),unused)) = block;
//8. 内联一个汇编 完成调用
asm("callq *0x10(%rax)");
static void blockCleanUp (__strong void (^*block)(void)) {
(*block)();
}
如何通过 Block 实现链式编程风格的代码
具体可看实现:Block ChainProgramming
https://github.com/pengxuyuan/PXYFMWK/blob/master/PXYFMWK/PXYFMWK/PXYFMWK/PXYFMWK/Component/PXYChainProgramming/UIView/UIView%2BPXYChainProgramming.m
具体参考 Masonry , SnapkitBlock 为什么用 Copy 修饰
对于这个问题,得区分 MRC 环境 和 ARC 环境;首先,通过上面小节可知,Block 引用了普通外部变量,都是创建在栈区的;对于分配在栈区的对象,我们很容易会在释放之后继续调用,导致程序奔溃,所以我们使用的时候需要将栈区的对象移到堆区,来延长该对象的生命周期。
对于 MRC 环境,使用 Copy 修饰 Block,会将栈区的 Block 拷贝到堆区。
对于 ARC 环境,使用 Strong、Copy 修饰 Block,都会将栈区的 Block 拷贝到堆区。
所以,Block 不是一定要用 Copy 来修饰的,在 ARC 环境下面 Strong 和 Copy 修饰效果是一样的。