NINTENDO SWITCH(NS)是任天堂在今年发售的一款家用机掌机一体化设计的游戏机,目前销量以及突破了1千万,销量远超当年PS4、Xbox One,今年消费性电子热搜榜上位列第三。游戏机卖得好,但任天堂还是想在手机端上开辟新市场。
据Apptopia数据,任天堂最新手游《动物之森:口袋营地》上架不到一个月,下载量就迅速突破了2500万次,营收也达到了1700万美元(约合人民币1.12亿元)。
不过根据 Sensor Tower数据显示,《动物之森:口袋营地》在上架9天后的总收入达到了1000万美元,这个数字表现不错,但和自家公司(Nintendo Co., Ltd.)旗下游戏,《超级马里奥酷跑》(2400万美元)和《火焰纹章:英雄》(3300万美元)相比,差了很多。
《动物之森:口袋营地》的氪金地区贡献最大的是日本本土,占到了总数的11%,平均每次下载都会带来4.16美元的收入,其他地区的玩家贡献较小,平均收益均在2.25美元以下,在海外市场影响力不足。情况与之相似的还有《超级马里奥酷跑》,虽然游戏上架一年,下载量已经突破了2亿次,但10%也是日本地区贡献的,并且真正参与解锁游戏(需要10美元)全部内容的玩家仅仅5%,这个落差让任天堂有点接受不了。
而《火焰纹章:英雄》凭借氪金抽卡设定,实现了超乎任天堂预料的的营收:2.4亿美元,并平均每位玩家氪金金额达到了20美元,吸金能力强悍。不过在下载量仅为950万,仍有待提升。
刚刚起步的《动物之森:口袋营地》能否实现逆袭呢?即将上线的手游《塞尔达传说》将会有什么表现呢?让我们一起拭目以待。
《动物之森:口袋露营》简介
《动物之森:口袋露营》是任天堂公司开发的一款人气社交收手游,游戏主打收集、养成、建造玩法,玩家可以在动物之森中创建有自己特色的“营地”。并延续系列作中的开放性玩法,玩家可以在《动物之森:口袋露营》中进行各种有趣的小游戏。
在最新版本(12.11更新版本)中《动物之森:口袋营地》已经加入了花园系统与自制衣装,玩家可以在那里培育自己的花园,还可以前往朋友的花园参与建造。
auv共享游戏提示:不过游戏尚未正式登陆国区,所以玩家想要体验到流畅的游戏还需要使用一些网络工具。