最近学到一个关于灯光位置调整的技巧,感觉好棒,分享给大家。
一般来说,我们打光的时候都是以旁观者的视角来调整灯光的位置。比如下图所示这样,给灯光加一目标对象,然后移动灯光的位置。
这样打光不够直观,需要多次调试;那么有没有更直观的打光方法呢?答案是有!
这里要用到C4D中的设置活动对象为摄影机,它可以很方便的调整灯光的位置,方法如下:
01、选中所要调整的灯光,点击当前视图中的摄像机--设置活动对象为摄像机。
02、此时调整右侧当前视图的视角,你会发现左侧透视图中灯光的位置也在变化。
03、调整好位置后,点击当前视图中的摄像机--使用摄像机,选择其它摄像机,场景恢复正常,但是灯光保持刚才调整好的位置,搞定,非常方便有木有!
总 结:
不难发现,设置活动对象为摄像机后,C4D就在原灯光的位置模拟了一个摄像机,调整模拟摄像机的视角,灯光真实位置跟着变化;调整好后,退出模拟摄像机,原灯光的位置保持前面调整好的状态。
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