//PC端判断方法
public void IsOverUi_Standalone()
{
// EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
// 该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("鼠标处于UI上");
else
Debug.Log("鼠标不处于UI上");
}
//安卓判断方法
public void IsOverUi_Android()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
//该方法可以判断触摸点是否在UI上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
Debug.Log("鼠标处于UI上");
else
Debug.Log("鼠标不处于UI上");
}
}
}
Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上
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